(42)一万人份的诅咒
从东京到京都,坐新干线需要花的时间超过两个多小时。
除了一开始应付的谈话之外,我一边听纯音乐,一边玩五子棋。我开始玩的时候,余光有注意到乙骨忧太在看我玩。但我并没有看到他眼睛,而是注意到他的头偏在我肩膀附近的位置上,视野刚好是可以全观我屏幕,但我并没有理会。
人是有好奇心。
满足完好奇心就会离开的。
我一开始是这么想的,但是他几乎看了一个多小时,头的位置没有发生任何变化,一动不动。我突然意识到他可能是在睡觉。于是我回过头,差点和他撞到头。
乙骨忧太像是被人抓了现行一样慌乱,身子后仰地靠着椅背:“抱歉,我打扰你了。”
“你想玩?”
我把我的手机递给乙骨忧太。
因为我不会把秘密放在手机这么明显的物件上,所以手机对我来说,更像是公用物品。我不介意有一天我会弄丢手机,也不介意有人窥探里面的内容。
“我不会玩。”乙骨忧太摇头。
我理解成乙骨忧太不懂游戏规则,但是这个游戏规则很简单,只要在二维坐标里面实现五个棋子一连,便可以结束游戏。看了一个小时,不至于不知道规则。于是我重新解释了一遍。
“不是,我并不能像你玩得那么厉害,所以不想要在你面前丢人现眼。”
我觉得输并不是丢人的事情。
这倒不是说这是「失败是成功之母」这种鸡汤。事实上,失败的次数越多,越容易陷入失败者效应,也就是容易一蹶不振,失去做事的信心。只不过,这只是一场游戏而已。
但要我说鼓励他的话,带着他玩的话,我更觉得这样做毫无意义。
“是吗?”
我收回手机,打算删除这个免费游戏时,乙骨忧太突然开口拦住我的动作,问道:“你可以教我吗?想像你那样看一眼就知道怎么下,可能会比较难,但我学着怎么下,也可以全部完通关吧?”
我把我的手机递给他,说道:“棋盘是15X15格,系统能给出的赢法只有572种,记住了就很容易了。”
“五百七十二种?”
“简单来说其实只有一种方法——在至少两组获胜组合位置上实现交叉就好了。只准备一套方案的话,若是遇到段数高一点的对手,容易被追着打,陷入死局。”
乙骨忧太眼神有些茫然地看着我。
我换了一种说法:“先从开局开始玩吧。有时候说出来不如实践的清楚。下棋的时候,才会知道自己会遇到什么问题。”
乙骨忧太连连点头。
游戏里面有专门的开局练习。初级都是很简单地介绍游戏规则,只需要让玩家放一颗棋子就能定胜负的简单玩法。我才凑向乙骨忧太时,乙骨忧太整个人就僵着不动。
一个人如果感觉自己受到威胁的话,他本能会陷入身体僵硬或者逃避的消极状态,也有进入亢奋或紧张的战斗状态。很明显,乙骨忧太并不喜欢我靠他太近。于是,我下意识地和他保持一定的距离,并且尽量不总是盯着他的操作看。
没过一会儿,乙骨忧太抬起眼瞳,问我说道:“我是不是让你觉得很无聊了?”
“不是。”
我不知道他为什么这么说,不过大概是情绪上太敏感了。于是,我帮他换成中级入手,这里面需要比较多的思考,我们也可以进入讨论,多一些互动。但乙骨忧太在里面还容易添加一些额外的话题。