因为李小龙的大火,他的截拳道在香江没有太多的拥趸,反而是咏春拳因此大热。
此前因为种种原因,内地天南海北的武术类别大部分都来香江落脚。
香江之所以有如此浓厚的功武术氛围与此是密不可分的,然后随着香江功夫武侠电影的广泛传播,也让香江一度成为当时的“武术之乡”。
不过在众多武术类别中,最知名的是蔡李佛拳,叶问的咏春拳反而不是特别热门。
但是随着李小龙开始享誉海内外,咏春拳也成为非常热门的武术拳种,热度隐隐有超过蔡李佛拳的趋势。
而到了新世纪,随着一部《叶问》横空出世,咏春拳则成为华夏家喻户晓的武术拳法。
梁琰华为了开发游戏,去学习的就是咏春拳,他为游戏设定的背景也和咏春拳息息相关。
只见梁琰华说道:
“一个因为李小龙而痴迷中国功夫的阿美利加少年山姆,来香江拜师学艺,进入一家咏春武馆学习中华武术,与他同时拜师的还有香江少年阿杰!”
“阿杰有一个青梅竹马的女友叫媛媛,一日,媛媛上街购物,遇上贪恋她美貌的黑帮大老独眼龙,被独眼龙抓回老巢,阿杰听闻消息后要去营救女友,富有正义感的山姆决定陪师兄一同去闯龙潭虎穴。”
“游戏的第一关设在一家独眼龙经常现身吃夜宵的酒楼,山姆和阿杰一路从大堂打入包厢,却只发现了独眼龙的头马霸虎,于是两人打败霸虎后从他口中得知,独眼龙已经吃完夜宵,去雀馆打麻将了。”
“于是山姆和阿杰又去闯第二关,一个以雀馆为掩护的地下赌场,在打败负责赌-场睇场的另一个头马恶豹之后,发现独眼龙并没在那里,而是返回了黑帮的老巢。”
“第三关,两人再次前往黑帮的老巢,最终击败大boss独眼龙救回被抓的媛媛!”
梁琰华大致介绍了一下自己正在策划的游戏故事大概,是一个非常老套的英雄救美的故事。
故事虽然老套,但是永不过时,这样老掉牙的情节未来同样一直反复在用。
他最初想做一款武侠背景的街机游戏,但被雷蕴荣否决了,暂时去掉了武侠背景,保留了功夫元素。
现在荣耀集团的游戏市场主要是阿美利加,必须考虑阿美利加游戏迷的代入感,于是才有了这款很类似后世另一款着名街机游戏——双截龙的新游戏。
历史上双截龙游戏可谓是一代经典,当时是一家不怎么知名的小公司开发的,他们的开发团队同样是李小龙的影迷,所以在设定上可见到李小龙与截拳道的影子。
第一代双截龙的主题同样是救美,不过真正广为人知的还是第二代,主题是复仇。
之所以第二代双截龙知名度会高很多不是因为它相比第一代更经典,而是第二代搭上了任天堂的红白机这个快车,再加上它本身不俗的质量,迅速火爆起来。
这次雷蕴荣确实是没有给予梁琰华任何的指导,这个游戏的一切几乎都是他自己弄出来的。
“看来你是真的喜欢咏春拳,居然连游戏的设定都要植入咏春,如果这款游戏爆了的话,那你对咏春拳的推广可能就仅次于叶师傅和李小龙了。”雷蕴荣笑着说道。
当然这些都是无关紧要的小细节,真正决定游戏成败的,还是打斗画面和按键招式设计,能不能让玩家感觉到爽。
“我叫美工设计出了一些游戏原画,雷生看一下有什么需要修改的地方!”
梁琰华说着递过去一叠稿件,他这段时间经常往香江各个武馆跑,为构思游戏各个场景的打斗画面,收集各种武术资料。
特别是两个主角所习的咏春拳本身就博大精深,有上百种武术套路,几十种器械套路。
如何去粗存精,既让游戏操控简单,又保证画面的精彩凌厉,拳拳到肉,让玩家有一种身临其境的热血沸腾感,这是他最需要考虑的问题。
雷蕴荣浏览了一遍梁琰华递过来的游戏原画,感觉还行,但具体能不能真的做出一款优秀的格斗类街机游戏,他还需要等画面呈现在游戏机上,亲身操作一番才能做出评价。