网络上的是是非非,他们也拿不出有力的证据可以证明自己的猜测,只能进行恐慌言论想要引导舆论,但在国家队的瞩目下他们也引导不起来。
所以这些传闻在网络上也就只是流传着,却没有引起太多人的关注,甚至还没有路人关心的游戏何时增加新玩家这件事更有热度。
毕竟,他们说再多的恐慌言论那也是言论,好歹你要让老子先玩到游戏啊!游戏都玩不到,那关老子嘛事?
关于让更多人加入,陈铭当然也有安排,六百人对于一个世界来说确实太少犹如沧海一粟,甚至是对于浣熊市这么一个小城来说那还比不上当时浣熊市警局的全部人力,投入进去也掀不起什么波澜。
虽然陈铭从来没有跟玩家们保证过什么,也没有进行直接的交流,就连调查问卷更是都没有发出去哪怕一次。
但根据进度与人力所需,陈铭和国家队的人都知道在什么时候应该增加新的玩家,陈铭是自己心里清楚,国家队那边是通过游戏进度进行的推测。
比如说如果要让玩家们在军事实力上战胜夜魔人,那么其它方面陈铭虽然可以解决,但是人手这一点却是最大的问题。
只要陈铭不想要那些在电影里傻乎乎的伞公司克隆人,他就必须要那些玩家来,那些傻乎乎的克隆人也就那样了,顺风仗容易,但逆风仗那就是被无双割草的存在,而且克隆人跟自然人相比也有各种不足,光是智商方面的问题就很大。
虽然克隆人可以打思想钢印这种东西,但现在还不到他们登场充当nc守卫的时候。
老实说,对于国家队来说,陈铭需要玩家,那就是双方可以沟通的桥梁,对于现在这种情况,国家队也是有点摸不着头脑,陈铭那边要有这样的本事,为什么就是不肯多一些玩家呢?
而且作为玩家,为什么玩家没有不死性,反而是敌人有?
虽然玩家也有bug般的预判能力,但不死性却也无比重要,这是游戏方在向他们暗示什么吗?
玩家们虽然不怕死,但跟不容易死是两码事。
严格来说,玩家们跟夜魔人交战到现在,却始终没有打出一次真正的大胜仗,虽然这跟玩家们的钱不多不能直接从系统那雇佣强大战力有关,但玩家们自己能力不足却也是无比重要的一点,敌人抗十几枪不一定有事,玩家抗三枪一定有事,而且双方的枪法都不差,有这不死性给夜魔人兜底导致了没法比。
目前为止对玩家们有心理阴影的只有血手镇、已经改名了的摩尔庄园居民以及刚到此地还人生地不熟的掠夺者们,只有他们见过玩家作战或跟玩家们交过手的人才知道玩家们有多么强大。
而现在掠夺者们也在重新摆正自己在夜魔人那边的位置,不是很想跟玩家们正面对上,主要是那些钢铁武装无人机,小巧的身子最多只有人的一半大小却能抗那么多
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发大口径子弹,自身火力也不差,这他们拿什么挨打?
按说这样一支强大的部队,而且万众一心,他们要是合作起来横扫夜魔人也是不成问题,可是这部队有些毛病,穷,而且他们那自由攻击的作风,根本不管前线火力压制是否足够,想转狙击手就转狙击手,劝都劝不住。
这怎么搞?没法搞。
他们始终不可能成为军队,想要玩家阵营拥有军队只能等国家队的人入场足够多才行,战争不是儿戏,现在的这些玩家们却是把这一切当做游戏来玩,怎么可能发挥出他们最大的实力?
成千上万人在战场上交火,一方有统一的指挥、明确的目标、精妙的规划,另一方却是无比散漫想到啥做啥,爱打啥打啥,那么他们就算人再多,装备再好那顶天了也就是游勇散兵的级别。
现在的vr游戏骑士精神8里就是一个非常经典的情况,最高640人分两阵营对战,结果一方弓箭手直接到了系统设置上限导致前排不足,己方前排都被对面更多的前排给打垮了冲过来收割后排,结果死了也不愿意换前排顶上,这就是随心随意打法的最经典表现,输了也很正常。
也就是游戏里的死不是真的死才能让他们这么晚,正常的打仗那肯定是有规划的,玩家们随心所欲的打仗那就只是单纯的凭借装备与预判枪法,再配合一些单兵能力在战场上打出来的效果。
这么说吧,广大玩家们对于战场的认知如下