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历经数天堪称颠沛流离的旅行,秦素兰终于回到了她光荣的北辰公司。
她这次的行程比打仗还紧张,完全不是大家想象中悠闲假日的那种旅行。
一连七天每天都在高强度的拍照、赶车、写稿、画画,每天晚上睡眠时间平均不足4个小时。
下飞机当天,她还差了一万字的风俗志没有写,刚下飞机就马不停蹄地赶回家补。
母亲和闺蜜给她打来电话时,电话刚接通她就哭了。
这趟旅行太累了,累得简直没法说。
哭归哭,该辛苦还是要辛苦的。这些都是公司陈总亲自规定的“作业”,如果不完成,她很担心自己在陈总心目中的印象。
上次《羊了个羊》和《合成大西瓜》两个小游戏做完,她轻轻松松分红十几万,被她闺蜜好一顿羡慕。
她也是通过上次的分红意识到一个问题:说不定我也能成为高收入人群。
这次这么努力,等项目出来了,再领上个几十万的奖金不过分吧?
而且这次出去学习,她真感觉到自己的实力往上猛涨。
她一开始也不太理解陈总的决定:
要做西式建筑和自然地理风光的游戏风格,完全可以照着照片画嘛,何必去现场考察?
现在有航拍有街景,怎么画不行?
干嘛要花钱折腾自己?(而且花的还不少。)
直到这趟旅程结束回到家中,她才意识到,陈总这个决定的正确性。
照着照片画,跟照着实物画,肯定是有区别的。
区别就在于,那一点点的“真实感”。
当前公司开发的游戏,是二次元幻想系风格的游戏,第一张地图是欧式背景。
市面上西式幻想风格的游戏很多,但二次元大类的手游,不能说是凤毛麟角,只能说是绝无仅有。
欧美那边的游戏,更偏向于冷硬风。比如《暗黑》和《魔物世界》,已经冷硬到近乎写实了。
羊头、恶魔角、触手……这种美术风格自有其震撼之处。
但问题是,不太符合大部分东亚人的审美。
秦素兰自己也是个宅女,她从来都不喜欢那种冷硬的美术风格,
如果可以的话,她更喜欢漂漂亮亮的女孩子,和温温柔柔的男孩子。
如果是把二次元的漂亮女孩,放到那种冷硬的美术风格背景下,肯定不伦不类。
想要很好的创造出一个二次元式的开放世界,在目前市面上几乎没有可以参考借鉴的风格,必须独创。
在秦素兰离开前,陈涯给她布置的几项任务,就包括近距离观摩比对大教堂和城堡原型。
游戏里的城镇、教堂设计,要按照现实中的来。
对着现实中的设计,比起对着别人的画稿或照片设计,肯定会更多一点“真实感”。
就为了这点“真实感”,陈总全额报销了秦素兰出国旅行的一切费用。
就冲这份魄力,秦素兰还是相当佩服他的。
……
第二天,秦素兰顶着黑眼圈来到公司,她发现,公司跟她离开时又变得不一样了。
她走的时候,公司已经完成了从“门可罗雀”到“门庭若市”的进化。
她回来的时候,感觉公司已经进化成“满门忠烈”了。
之前工作时,同僚们还多多少少带点轻松闲适,有时间聊会儿天。
而现在连休息区的零食都没人拿了,每个人好像都欠下了三千万的外债,恨不得一个个都脚不沾地。
“你需求表怎么填的啊?这谁能看懂?你要用别人能看懂的语言来描述,这不是最基础的吗?”
“用诺提斯神话的话,那璃月这边也沿用吗?……”