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第二十章、牌面(1 / 3)

牛骑兵」,最大的难点还是在于成本。

农耕时代,牛是重要的生产资料。在大多数时间,牛的身价都超过人。

为了开荒大业,从哈德逊入主山地领开始,就大力发展养牛业。先后从外界购进了数百头种牛。

发展到了现在,山地领已经发展到了牛群过千,只是小牛占据了很大的比重。

考虑到领地的发展需要,也不能全部抽走。何况普通的耕牛,也不适合上战场。

真正满足要求的,只有那些体力、耐力、爆发力均提高的变种牛后裔。

时间终归是太短,变种牛后裔都处于成长期,除了那头种牛外,剩下的都属于未成年。

就算是降低标准,一岁半以上的都算进去,也不过区区两百多头。这么多点儿数量,明显不能满足需求。

作为一支军队的核心平台,重步兵看似不显山不露水,却是大规模野战中最重要的兵种。

按照计划,哈德逊可是准备按照总兵力的十五分之一进行配备,即:武装一千名重步兵。

至于其他贵族私军中的重步兵,那是小弟们自己的事情,他的手还没有那么长。

贵族领主有服兵役的义务,但兵种配备的自主权却非常高。哈德逊既无权干涉,又没必要干涉。

涉及到自己小命的事情,贵族老爷们从来都不会掉以轻心。就算配备不合理,也不会差得太离谱。

搞这么多重步兵出来,除了增加野战能力外,最主要的还是扛揍,且士兵生还率高。

有铠甲、盾牌保护,能够阻挡敌人的大部分攻击。往往一场战争打下来,重步兵的伤亡率不及其他士兵的十分之一。

精锐培养不易,损失太大哈德逊也受不了。虽然做好了随时独自「战略转进」的准备,但那是无力回天的情况下。

能够打赢,没人愿意选择仓皇逃窜。想要打胜仗,增加部队的实力,无疑是关键因素。

除了成本高了一点点、移动速度慢了一点点外,重步兵几乎没有明显的短板。

牛不够,那就只能由别的牲口来凑。

「驽马骑兵」、「骡子骑兵」、「驴骑兵」,都可以给安排上。

反正又不指望,他们和兽人骑兵对砍。仅仅只是驮着重步兵前进,保存士兵的体力,提高行军速度。

当然,若是欺负某些战斗力只有五的兽人渣渣,直接把他们当骑兵用,也不是不行。

大杂烩的坐骑配备,最大问题还是后勤。

相对而言,牛是最好养的。一捆草,搭配点儿饲料即可搞定。

骡子、驴、驽马,养起来也不费力。真正需要操心的还是战马。

草料,那是平常时期吃的,战争时期必须要吃粮。

为了营养均衡,豆类、麸皮类、谷物类都必需要有,甚至有时候还得加鸡蛋。

伙食标准直逼贵族老爷,比普通士兵金贵多了。

配备的牲口数量越多,就意味着后勤压力越大。幸好这种战争不需要自备干粮,不然哈德逊能够当场崩溃。

重步兵有了,弓箭手自然也少不了。对方缺少铠甲防护的兽人大军,弓箭手往往能够发挥出意想不到的作用。

五百名弓箭手,这是哈德逊能够拿出的大半家底。配备的都是阿尔法王国强弓,最远射程可达三百米。

弓长15米,弓身采用的是上等木材制成,弓弦是大麻纤维。

同普通弓箭的最大不同在于,这些强弓制成后,需要经过特制的魔法试剂浸泡三天。

加料的弓箭,威力自然非同一般。一名合格弓箭手射出的箭失,可以轻松的穿透皮甲、布甲,甚至一些铁甲也能被击穿。

不光打小兵厉害,就算遭遇兽人精锐,这些强弓手们也能够发挥不小的作用。

毕竟,重步兵始终只是少数。人族一方装备的都不多,兽人大军装备的就更少了。

受限于生产力水平,兽人帝国的铁产量一直不高,在武器装备上远逊于人族。

一共五千大军,骑兵+重步兵+弓弩手就占了五分之二,剩下的兵种配备自然要减少。

幸好还有小弟们的一万大军,不然这种不合理的兵力配备,到了战场上一准吓兽人一跳。

不等去吓兽人,哈德逊自己先吓了一跳。

按照计划,五千大军居然配备了一千匹战马外加两千多头牲口。

毫无疑问,这种比例是极为不正常的。

削减必须削减,带着这么多牲口出征,简直就是后勤的噩梦。

成本也是一个重要因素。一下子抽调这么多牲口离开,山地领的开荒事业顷刻间就要遭受重创。

首先开刀的是重步兵,一人一牲口实在是太奢侈了。必须换成牛车、马车或者是骡子车,减少牲口数量。

平常时期行军,铠甲放在车上,士兵完全可以步行。

只有进入危险区,随时可能和兽人大军发生遭遇战的地段,再套上铠甲乘车前进。

两千里路途中,真正的危险区不过前线那百八十里地,重步兵需要代步的时间并不多。

短时间需要提高牲口载重力,完全可以依赖魔法药剂。虽然奢侈了一点儿,那也比带着大量牲口上路的强。

重步兵的牲口需求砍了,骑兵的一人双马也要变成单马。作战的时候上马,平常时期和步兵一样两条腿赶路。

(备注:骑兵一人双马,包括一匹战马一匹驽马。)

对一位不准备主动搞事情的将领来说,以略微牺牲机动性,换取后勤压力降低是完全值得的。

剩下的没法削减了。斥候、通讯兵、军官的机动性,必须要保障。

一千匹战马数量不变,其余牲口数量,却被砍下来了一半。

杂役也不需要了。王国规定了战兵数量,连战马都不能顶替,更不用说杂役。

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