陈斐每次踏入这片虚空,都有一种震撼的感觉。就如凡人,仰望苍穹。
陈斐拖着三座神宫的虚影,朝着前方飞去。
三座神宫带来的重量,相比上次,又沉重了很多。好在陈斐如今神魂增长了不少,更为关键的是,三门天赋都修炼到大圆满。
这些加成带来的提升,抵消了三座神宫带来的负担,陈斐比上次还要轻松一些。
其他山海境,每次进入虚空寻觅天赋,每次能够飞出一样的距离,就已经算是成功。
更多的时候,那些山海境是依靠不断修炼功法,让天赋自动拉近距离,才能选择到更好的。
但那些潜藏极深,功法又没有锻炼到的,就不可能拉近距离,自然一辈子也就没有触碰到的机会。
径直跃过那些简单的天赋,陈斐稍微看了一下,天赋的种类跟数量,都跟上次没有太大的差别,甚至连位置都没有什么变化。
当初第一次来,都不选择这些天赋,如今自然更不可能去选。
不过,这些简单天赋并非毫无价值,在一些特定的时候,这些天赋很重要。
陈斐得到很多功法秘籍,当中有提到过,圣地中的镇派功法,天赋跟天赋不是dú • lì的存在,有时候几个天赋连接在一起,能够形成一个新的天赋状态。
简单点说,天赋不但与功法相互配合,天赋和天赋还能形成一种叠加状态,让修行者产生更强的能力。
这是圣地这么多以来形成的经验,也是日月境高屋建瓴下,形成的强大传承。
陈斐如今没有这方面的传承,无法让天赋形成组合状态,只能哪种天赋强大,就选择哪一种。
等将来陈斐的主修功法提升上去,未必不能根据自己的情况,将体内的各种天赋组合起来。
毕竟,按照如今的节奏来,陈斐达到山海境巅峰,是有可能集齐十项天赋。
别人四项天赋能够形成一个组合状态,没有理由陈斐十项天赋,还组合不出一个来。
陈斐身形前冲,跃过一段空白的区域,接着看到了几颗光球。
天赋镇狱、刺霄、禁锢,上一次就看到的镇龙象三天赋,此刻依旧在这里。
因为陈斐对镇龙象这门功法的领悟愈发精深,这三项天赋距离也被拉近了很多。
有意思的是天赋镇狱,可能是因为陈斐如今的天赋镇域已经在破限,眼前这团镇狱显得有些模糊,若隐若现,仿佛要消失在虚空中一般。
等哪天天赋镇域真的破限成功,估计眼前的这项天赋镇狱,就会彻底消失不见。
这三项天赋,随便选择一个,对于陈斐的战力都是立竿见影的提高,选择它们,绝对不会有错误的可能。
不过上一次陈斐都没选,这次自然也不会去选择。
到这个位置,陈斐此刻的神魂消耗了不到两成,远比上次轻松一些。
陈斐继续向前,又是几个光团飘入眼帘。
天赋:铜皮铁骨、不屈、虚行、血战,几个熟悉的天赋,上一次已经见过一面。
陈斐注意力主要集中在铜皮铁骨上,上次就是这项天赋跟剑宗,让陈斐犹豫了很久,最终陈斐选择了剑宗。
事实证明,剑宗对于陈斐的加成,确实更大一些。
不仅是战力上的,还有功法上成长上,也是如此。
上次陈斐暗下决心,再来虚空,就选择铜皮铁骨。但此刻真的看到铜皮铁骨,陈斐反而犹豫了起来。
神魂此刻的消耗来到了三成的位置,这里不是陈斐这次虚空之行的终点,陈斐还可以继续前进。
陈斐看了铜皮铁骨一眼,继续飞跃。
当中又是一段空白的区域,每一个空白区域,都代表陈斐更加深入内天地,所能够挖掘的天赋,自然也就更深。
不一定更好,但绝对是这具身体中难以被启发的一种天资。
在神魂消耗来到三成半的时候,新的光团在前方闪现,陈斐伸手探入其中一个。
【怒鸣:蓄力,暴击】
短暂蓄力,能够打出远比正常状态更强的攻击,也就是暴击。攻击增幅多少,看蓄力的时间有多少。
暴击后,不会产生后遗症,也就是无伤爆发。
暴击的攻击力有上限,通过不断熟悉掌握这项天赋,可以将蓄力的时间缩短。
不过熟练度再高,蓄力的时间再短,也还是有蓄力的一个姿态,这是无法改变的。
这项天赋也不一定只能用在攻击上,施展身法,一定程度上也可以借用,只是奔行一段时间后,速度会自然回落,需要看准时机。
看到这项天赋,陈斐第一时间想到的就是镇龙象。
区别就是镇龙象是借力打力,自身需要有强大的承压上限,才能更好的发挥镇龙象的能力。
而这天赋,纯粹就是依靠自身,来进行强力攻击。