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第124章 第一百二十四章(1 / 2)

《战国行》在新版本的冲击下,成功评选游戏联盟的年度游戏!哦耶!

T策划用[长梦工作室]的号转发了这条消息,他好沉稳,啊呸,她!还是经常弄错哈哈哈!

T策划或许不需要《战国行》成为年度最佳,但年度最佳需要《战国行》!不过普利文的游戏也很不错,奈何T策划的游戏后劲实在是太足了,谁能想到一个运营类游戏能这么久都还没拉,甚至越来越顶?

每天都开开心心地进入战国,每天都被战乱版本锤了出来。就问为什么我还没跑路?!是不是T策划有什么魔法,让我跑也跑不掉逃也逃不了?

“众所周知,《T策划》是一款由战国行和千秋:缘起等联手制作,添加了新版‘蓝星’‘华夏’等佐料,采用了全新全息游戏工艺研发制作的一种营养剂,”捡破烂鞋子君一本正经的说道,“非常的营养,应该让水友们先喝。”

随着他动作的熟练,原本因为听到三等星正在整改的激动的心也逐渐平静。

他已经找到了自己所喜欢的游戏,喜欢的工作,喜欢的生活模式。

哈哈哈哈!鞋子君也坏掉了吗?

鞋子君都被打击得焉了好几天了,连《调查中》的公测都只预约注册了一个账号,还没开始玩呢。

规则很多,但很有意思,我捏了个超级漂亮的小哥哥!然后新手团都没跑出来,死因是因为太美了魅惑值点得太高,经常吸引了不得的人物。

新手团,哈哈哈,新手团的队友是策划他们我是没想到的,虽然知道不是真人,但还是觉得很厉害,非常地有安全感!

鞋子君已经在动物园织了好久的毛衣了,织法一直都在进步。每天早上《战国行》下午《动物园》,规律得我都忘了过了几天了。

捡破烂鞋子君此刻身处一片冰天雪地之中,这当然不可能是整个动物园的场景,虽然他换上了[雪原寒风]的动物园套装,但这是他新搭建的北极区。

为了成功地接回雪豹、雪兔与雪狐而建立的一个新的园区。

此时此刻,他的手中捏着两根长木针,已经被记住的步骤让捡破烂鞋子君能够不需要再对着说明书一步一确认,纵然注意力全然在其他地方也不落下手中的动作。

啊,织毛衣,是多么一项能够打发时间创造价值的活动啊!

“冬天到了,得给狸花猫和萨摩耶都织一件。”捡破烂鞋子君运针如飞,手上的动作仿佛出现了残影。

这一刻的他,不再是一个普普通通的鞋子君。

他是终于学会织毛衣还能织出花纹的鞋子君!

原来那长针和毛线团是这样用的吗?!还没等我看完示意图,我的毛线团已经给我的猫猫抓得不成球形了。

还是动物园好,虽然《战国行》会刀你,《千秋:缘起》冷不丁刀你,《调查中》会有骰娘制裁你,但动物永远不会伤害你。难怪鞋子君每天都要吸动物才能抚平内心的创伤。

原来这也是T策划的阴谋吗?!刀后治愈身心,一条龙服务?

大部分,我是说大部分的时候啊,《从零开始的动物园》都很治愈。直到我的医疗等级提上去后,发现我的猫猫是折耳猫。一开始还因为它的耳朵是折起来的觉得超级可爱,没想到它其实会很疼呜呜!

随着等级的提升,园长手册上的内容也解锁得越多……有一些无可奈何的遗传病也会被等级上去的医疗中心检测出来。养动物真的,又心软又心疼。

为什么感觉好像大家都不怎么聊《调查中》?感觉比起另外的游戏,这款虽然在公测了,但是比较少声音?

一,是因为鞋子君没有播啦,这毕竟是鞋子君的直播间;二是,《调查中》在公测第一天还没结束,就已经有自己的游戏分区了,玩家一般集中在里面和一些专门的游戏群中。别问,问就是伟大的■■■的呼唤,不应该被广为人知。

捡破烂鞋子君动作一顿,之后继续若无其事地织毛衣。

他其实也不是没有玩,而是另外开了一个号,在下播的时间慢慢玩——这游戏从T策划先前的直播间就能看出来,是需要团队合作的一款游戏。

他得先认识一下玩法如何,免得和初一接触《灵异录》时一样,天天过山车似的进行一个心跳复苏计划。

***

相比起《战国行》和《千秋:缘起》以及因为格外容易吸引人入坑《从零开始的动物园》来说,《调查中》是一款在外面稍显得“冷门”的游戏。

尤其是T策划的其他几款游戏都是在各个地方都拥有不低的讨论度,《调查中》作为新公测的游戏,仿佛格外地乖巧安静。

但也拥有一种强烈的聚集性,在短短时间便通过申请的游戏分区、专门聊《调查中》的游戏群和游戏小组。

这款游戏吸引的,是最有粘合度的一种游戏群体——核心玩家。

乍一看,《调查中》似乎只是增加了联机团队功能,进行的“调查”也仿佛是共同前往一个秘境;虽然可以捏角色并进行扮演,但《千秋:缘起》、《从零开始的动物园》同样可以捏人。

拥有着大量的数值与规则,并且不是嘴上说说,而且还会具象化在游戏的每一次“跑团”调查之中,也意味着玩家需要先读懂游戏的规则,能够融会贯通才能找到那种“扮演着一个角色不出戏还能团队一起调查”的快乐。

大部分的游戏会有一个正反馈的机制,或是等级上的安排,或是通过玩家完成一些任务获得的奖励。这些获得反馈会让玩家觉得“啊,我获得了什么”,有一种收获的满足感。

哪怕是《灵异录》、《迷路的星星》虽然有悬疑恐怖的色彩,后者更是有魂类游戏的机制,对比起《灵异录》更吃操作和反应,但也有获得道具、破解故事所带来的快乐。

但《调查中》不太一样。

联机,团队协作,扮演。

意味着每一次的跑团,每一次的调查,都和玩家自己的操作,其他玩家的操作,以及骰娘、KP息息相关。只要有一个变量发生变化,都不一定打出一样的结局。

在新手局,他们单独地和策划的数据们一起跑团,明明是一样的操作,但因为数值和骰娘的反应,也会出现不同的结局导向。

这些都会有意无意地筛选掉一部分玩家,尤其是那厚厚的规则书。

新人局尚且是误打误撞地过完了,勉强活了下来。

解锁的第一个道具,不是什么复活石、治疗药水这种冒险中常出现的。

而是一本封面厚实一摸就很有质感的,厚度也十分厚实有质感的规则书。

临场发挥,团队写作,骰娘随机,KP也会有不同的反应……种种这些,往往让玩家们又爱又恨。

调查出结果?

想得太美好了!

能活下来就已经很不错的啦!

就算背熟了规则书又怎么样?!队友随机的啊!骰子都是自由的啊!

死NPC?这算什么?!玩家自己捏的角色都会死!!!

哪怕是跑团中调查得勤勤恳恳兢兢业业还小心翼翼,到了最后,一个大失败把全团都葬送在调查的地方也不是不可能。

其他的玩家:呜呜呜NPC死了卡池角色死了我好心痛啊!

《调查中》的玩家:你看我自己开车大失败出了车祸,全团瘫痪最后没一个活下来算什么?!我的痛苦在你之上啊!!!

公测第一天,玩家们建立了调查中这个游戏分区,把规则书给弄进了分区,争取不做个菜鸡,在某些模棱两可的时候充分经世致用。

但这就又有一个问题,玩家们之后便发现规则书其实只是一个基础,在跑团中更重要的是“基于符合自己建立的角色性格上,随机应变应对一切可能性”。

玩家:随机啊随机!啊!我向往自由!

调查中集合贴:死亡的一千零一种姿势,你撕了几张卡了?

调查中调查贴:大家都车过什么奇葩的设定,让我看看!

调查中直面古神的崽种竟是我自己,SAN值直接清零后我干掉了我的队友呜呜!

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