第二天,陈澈和刘兴耀签署完收购合同,刘兴耀爽快的把一百二十万转给陈澈。
这笔钱对寻常人来说是一笔不菲的资金,对刘兴耀这个富二代来说跟零花钱差不多。
陈澈把游戏管理后台以及原代码全部交给刘兴耀。
两个人一起吃了个午饭。
刘兴耀打算在全国推广这个游戏,他没有在余阳多待,而是和律师直奔省城,估计是回省城组建自己的游戏推广团队了。
陈澈也回到和景小区。
连续两天时间,他和李振南奋斗在开发一线。
迎新晚会的前一天晚上,社交网终于正式完成。
孙静她们目不转睛盯着陈澈的电脑屏幕。
陈澈输入成功进入官网。
简洁大气的官网映入众人眼帘,为首的是社交网英文,一道蓝色的导航页横贯屏幕。
按照陈澈的理念,这个页面简直lo爆了。
但是2002年,众人对这种网站还是感到新奇的。
导航页依次排列是:首页、个人主页、好友、相册、日记、游戏、站内信等,一共七个二级类目。
陈澈也开放注册,他成为了自己第一个社交网的注册用户。
名字为:陈澈同学。
紧接着他让孙静,曹文博,还有黄菁菁分别注册账号,进行测试。
李振南同样紧张的盯着网页,担心有bug出现。
陈澈研发的校园sns(社交网络服务)的出现,比正常的发展轨迹整整提前了2-3年时间。
人人网的前身校内网是2005年底才推出。
脸书2004年才正式上线。
陈澈不确定这个社交网能否成功发展下去。
不同的时代有不同的产物节点。
就好比把抖音短视频强行带到2010年以前,大概率是扑街。
因为移动互联网的兴起靠的是什么?
靠的是4g网络的支持。
没有强大的社会根基来支撑这些产业,哪怕你的思想再天马行空,也无济于事。
社交模式之所以能在大学先行风靡起来,靠的就是大学生。
大量刚进入校园的少男少女们没有了高中的束缚,一面好奇的勇闯新世界,一面开始在sns上肆无忌惮的释放着自己的社交需求。
而陈澈现在最担心的就是商业的盈利模式。
随着网站的整体规模越来越大,人员也会越来越多,用户的需求也会水涨船高。
但是资本对于sns的盈利始终抱有顾虑,事实上国内的sns也从来没有在盈利模式上走的顺水顺风。
第一个国内盈利的开心网是剑走偏锋的做了社交游戏,比如当年风靡一时的偷菜和抢车位。
facebook真正成熟的在广告上盈利则要到了2012年。
可想而知,这是一条漫长的道路。
但是回报也是惊人的,如果一旦成功那么将会挤进世界巨头行列。
李振南开口问:“我们还需要什么改进的地方吗?”
“开放一个用户体验菜单,凡是一些bug等问题,统一在用户留言里面进行处理。”
他又对孙静说:“另外需要提前租借一批服务器,我担心到时候人流量多大。”
孙静将这些记录下来。
陈澈开始给李振南布置下一步计划。
游戏研发计划。
这种游戏研发针对的是网页小游戏,不是那种大型的复杂游戏。
曹文博旁听陈澈的思路。
陈澈先从偷菜农场开始,比如农作物和水果的品类,成熟的时间,偷菜的奖励等等。
李振南震惊的看着陈澈。
这简直是一个天才!
他无论如何也想象不到陈澈天马行空的思维灵感是从何而来。
这时,陈澈的电话响了。
他看一眼电话,是苏晴雪打过来的电话。
“小陈,你准备好了吗?”
“马上好,我现在过去接你。”