“肯定要说。琴,帮我接通全船广播,虽然这些事说了也没什么用,但越是瞒着,越是容易疑神疑鬼出乱子。”关键时候安以农走出来。
琴接通广播,并且将画面投射到飞船其他显示屏幕上。
众人看向安以农,虽然嘴巴里一直说着自己只是个普通人,但是关键时候,却还是主动扛起了领导者的责任。
火山有剧烈活动的这个画面很快传到飞船的各个角落,同时安以农在广播中解释了目前他们遇到的情况,和几种可能的猜测。
他希望大家不要放松警惕,因为游戏方说的最后一关是‘大灾难’,而不是找到飞船。所以找到飞船可以大大提升他们的存活率,但不代表没有一点危险。
同时大家也不用太过惊慌,游戏的目的在于‘逼迫选手认识历史,在灾难中团结’,而不是‘让选手花样死去,感受一下人间绝望’。
所以他们最终平安无事的可能性很大,只是过程中会受点惊吓。
选手们都表示‘接受良好’,毕竟被折腾了这么多天,三万愣是死了、淘汰了两万九千多,他们已经不是一个月前的他们。
“如果用相对客观的态度看待最后一天的‘大灾难’,其实也可算作让人永生难忘的欢送晚会。”
广播中的安以农苦中作乐:“除了这一次,以后还有多少次机会,有人专门为我们毁掉一个大陆,只为表演一次完美的谢幕?”
“的确不会有了。”游戏设计师说,就算求生游戏还会存在下去,也不会有自己这样疯狂的家伙了。
老实说,他设计这个游戏的时候,就是抱着‘反正要死了,玩一把大的吧’这样的心态。
他的情况和琴差不多,就算能活过游戏,可能也活不到上国际法庭。所以他几乎是一股脑地把自己的想法和理念投射进游戏。
包括原始祭祀文化,历史上虫族和‘死神’擦肩而过的瞬间,还有最后的出母星。