设计好的副本投入使用,从任务失败的玩家身上赚取积分,但玩家如果成功通关,则要给出奖励。难度越高、通关率越低的副本会获得系统的补贴奖励。
同时,依托第二世界设计越多越好的副本也会提升第二世界。至于为什么可以提升,要怎么提升,提升之后除了排行榜奖励还有什么好处,说明里完全没有提到。
但洛时估摸着,第二世界的提升也许跟玩家的实力挂钩。不过目前信息太少,他也不清楚第二世界是如何影响到玩家的。
说到底,第二世界的来历就很可疑。
也许有没想的那么深的玩家会觉得第二世界是个比较鸡肋的功能,有经营第二世界的功夫,还不如多下副本赚积分。洛时却不这么觉得,[游戏]里唯一一个高级功能,还跟副本挂钩,这里面一定不会简单。
由第二世界设计出的副本也让洛时开始思考其他副本的来历,它们也是某些世界的“复制品”吗?如果是,对大量世界进行复制,开启这个游戏,让各个种族各个世界的玩家参加游戏,并且给予任务成功者丰厚的奖励,光是想想就知道其中耗费的能量绝对不少。
系统大费心力创造[游戏]的目的何在,仅仅为了取乐?
洛时按下这个想得有些远的问题,开始考虑近的问题起来。
他有一个奇怪的想法。
【系统,】洛时说,【玩家能不能扮演副本中的npc?】
系统01:【目前[游戏]尚未开通此功能。】
洛时有点遗憾,[挚爱]让他以为玩家也能成为副本BOSS。
【但是,】系统01似乎看出了他的遗憾,继续说,【你可以。】
哦?
【玩家洛时,不要忘记你的工作并不只有成为玩家。】系统01意味深长。
洛时一顿,想起[挚爱]的副本结算,那一行玩家资格的描述。
什么意思?
他进游戏只是想找点乐子,现在是被打工了?
就算是被打工,系统大费周章,难道就是为了让洛时去他的副本里扮演NPC?洛时完全相信,游戏不会少副本,就算少,也不至于期待用洛时设计的副本去填补。