鬼童的袭击结束,就意味着反击的机会开始。
一个女玩家说:“程星时,要不你们兄弟两个去吧,我都三十好几了,别说去杀鬼童,就是多跑几步都嫌累,其实这件事主要还是太危险,说句难听的,我宁愿跑出去躲,去拼活着的几率,也不想主动送上门。”
程星时道:“想不想去是你自己的事,如果你怕危险,当然可以离开。我的目的不仅是杀死鬼童,还有除掉这一切的始作俑者,客栈掌柜,只有解决掉他,我们所有人的生命危机才能彻底解除。”
[玩家说出正确的幕后boss,积分+5]
[是否锁定该boss?请选择“是”或者“否”]
[说明:玩家一旦锁定boss并对boss造成伤害,游戏将根据伤害程度的不同,发放相应的奖励积分(有一定几率掉落道具)。如果玩家不锁定boss,无论对boss造成何种程度的伤害,均不给予任何奖励。]
[如果选择“是”,玩家将必须对boss进行至少一次的攻击。倘若玩家始终没有采取行动,将会扣除积分作为惩罚,积分为负数时玩家将会死亡。]
[检测到客栈掌柜为副本内的终极boss,玩家如果选择“否”,无论该boss是否被其他玩家击杀,玩家均只能留在副本内,直到规定的游戏时间结束,方可脱离副本。]
其他人的手机也响了,除了积分加5那条提示之外,其他的说明都一样。
这些说明一出,女玩家开始犹豫,游戏是生怕有人不愿意去打boss,特意弄出这样的规则来限制玩家。
程星时和程拙当即选择“是”,连朵朵也是一样。
剩余的两个女玩家对视一眼,其中一个人犹豫之后,点了“是”,另一个人见状,也马上点了“是”。
没办法,都是规则逼的,总不能孤零零在副本里待满六天吧,他们队已经不错了,有程星时这么能打的人罩着,比大部分的战队都安全。
而且掌柜再怎么着也是个人类,比对付鬼什么的可简单多了,到时候还能弄点积分,也不算亏。
五个人全部锁定了掌柜,没人再有异议,两个女玩家加上连朵朵,因为和孙振绑定了好友,孙振一死,她们就随机匹配到了孙振留下的道具,防身不成问题。
他们举起火把,开始沿着爪痕去追,追到后院发现爪痕消失了。
一个女玩家道:“鬼童会不会跑进某间屋子里了?”
程拙道:“不可能,你是没看见刚才的场景,鬼童特怕桃木剑,后院的房屋都是桃木造的,鬼童靠近这些屋子,躲都来不及,绝不会进房间。”
后院的地是青石板铺的,中间有一口井。
程星时观察了四周,确信道:“鬼童下井了。”
许有夜色的缘故,大伙往井下一看,只觉深不见底,根本不知道下面有什么。
“桃木有驱邪镇鬼的作用,通常一截就够用,掌柜建这么大一片桃木屋,行镇鬼之实,我想,井下的鬼一定很多,空间也一定很广。”
客栈的厉鬼不仅每天都不同只,甚至还能在同一晚出现三只鬼,这说明,客栈附近的鬼有很多,也代表掌柜弄出的人命不计其数。
那些鬼,甚至尸体,就在客栈的地底,桃木屋的建造就是为了镇压这些鬼魂。
而客栈的前院没有桃木庇佑,玩家们住进去顿时成了鬼的目标,鬼便会在阴气最重的子时袭击玩家。
井连通的下方,便是最终的决胜之地。
程拙打了个寒噤,这地方真够恐怖的,简直就像一座巨大的坟墓,地下有数不清的尸体和冤魂,而他们就停留在这座坟墓的上方,还试图向下一探究竟。
时间过去了二十分钟,他们在树杈上栓好绳子,成功下井又花了六分钟,距离鬼童的再次袭击还有三十四分钟。
正如程星时所言,井下的空间很足,还铺砌了石砖,没有落灰,很干净。里面格外阴冷,外面的风吹不进来,却能感受到阴风直往身上扑,鬼气森森。
程星时手持桃木剑走在最前,程拙断后,每人手里都拿着火把。才走没几步,他们就看到了令人恐惧的景象。
甬道两侧摆放着半人高的玻璃罐,罐子里的液体浸泡着人的肢体或内脏,每个罐子装着人体的某个部位。
程星时走近观察,发现罐子上还贴有标签,写着死者的年龄,性别,死亡日期,以及浸泡日期。
最后是对器官美观程度的评价,诸如“甚美”、“吾之所爱”、“稍有瑕疵”、“太稚嫩”等等。