因为需要分裂灵魂的原因,大部分魔宠的选择都是挑选体型较小且智力不高的小动物,比如猫头鹰、猫和蜥蜴等。
当然也有一些会人会选择蛇、蟾蜍或是蝙蝠,至于为什么不选一些强大的猛兽,甚至是魔法兽,这是不光是生物智力上因素,另一方面也是仪式的成功率问题。
在猎鹰飞走后,博恩看了一眼法术模型,被芯片标记出来的红色的区域起码有三分之一,红色的区域表示出现问题的地方。
“不行,错误的地方太多了!”
博恩微微叹了口气,“强行升阶果然还是太勉强了!”
正常的术式允许有十分之一的错误地方,就能强行施展,有三分之一的错误率证明这个法术还不能成立。
而这时候就需要进行大量的法术实验,进行纠错改正,而正是这样的实验占据了施法者大量的时间。
当然也有其它的方法也可以略微降低施法难度。
比如信仰神祇,信仰足够虔诚,神祇都会为你开挂!
特别是神眷者,就算一点术式原理都不懂,也能成为施法者,甚至越阶施法也基本不会有屁事…
当然前提是神祇对神眷者足够好,愿意为他买单。
另一个就是施法材料!
特别是一些能够用到施法材料的法术,容错率更是可以达到五分之一。
比如1环魔法落羽术,如果施术者能将术式完全理解透并构建出来,那基本就能做到默法甚至是瞬发,就算错误率在七八个点也没问题。
但如果有施法材料的帮助,只需要一小片羽毛或绒毛,就算错误率在二十个点也可以施展。
而大部分施法者也会使用施法材料,用来提高施法的成功率和效率。
“系统,优化术式需要多少时间?”
博恩在脑海中问道。
“滴!需要时间八年7个月!”
我去…
博恩有些无语。