虽然很早就挖到了原嘉世技术部门的骨干关榕飞,但是受到保密条款的限制,银装,特别是银武的制作,进度还是不尽如人意。
这本就不是能够一蹴而就的事。
还是那句老话,银武未必是最强的,但最强的一定是银武。
即便是同一个职业的选手,对同一把银武的评价,都会产生较大的偏差。
每个选手都有习惯的打法,而且会围绕自身的打法,调整装备和技能树,以便于发挥自身最强的实力。
这个调整,是细微到让普通玩家难以想象的地步。
技能,不是或者说不仅仅是按照重要程度和使用频率,以及技能点的配比来加点。
伤害都是次要的,重要的是效果,而且是在一个甚至多个技能组合里,使前后技能得以承接在一起的效果。
眩晕、击倒、冻结,这些强控效果后面,可以接前摇时间长的大招。
而大僵直、击退、迟缓,这些软控效果后面,最好是接发招快的技能。
道理其实连稍微资深点的玩家都懂,然而他们和职业的差距,就在于职业选手不仅是知晓这些,更能够准确把控技能效果的作用时长。
就好比某一个攻防瞬间,是一道选择题。资深玩家能够凭经验先排除一两个错误选项,但职业选手却能直接锁定正确答案。
在技能的搭配上,职业的和业余的差距还不算大。
只要是满级角色,再差的账号技能点也不会少于4000。一个技能组合四到六个技能,就算全部满阶都没问题。
如果再不考虑整体的属性加成,不管不顾地依靠装备附加属性堆技能阶数的话,把一个组合里的所有技能全部都堆到破表,也只是资金问题而非技术问题。