天下武功,唯快不破。这句话常被人津津乐道,四处引用。而在电子竞技圈,便更是如此。很多时候,手速快就是王道。
即使是在圈内被戏称为手残的喻文州,系统训练之下他的有效手速,其实也超过了200,远超普通高玩的120。
只是,到了更高层次上,一昧地加快手速,并无助于取得比赛的胜利。
有经验的选手,常常会通过简洁的操作,以防守姿态来撑过对手的爆发。局面被动不要紧,只要捱到对手爆发过去,状态下滑,更少消耗的一方,就可以避朝锐击暮归,一举奠定胜局。
邱非在这场比赛里,所采取的就是上述的策略。他和孙翔的手速在伯仲之间,孙翔就是再爆发,也无法对他形成绝对压制。
于是,当雨恨风狂被一叶知秋缀上后,邱非便保持着一沾即退的游走型打法,不断消耗着孙翔的比赛集中力。
尽管一叶之秋是神级角色而雨恨风狂不是,不过两个角色都是一身顶级银装,总属性接近,强度相当。
可是,既然是两个角色,而且团队定位并不一致,那么就算同是战斗法师职业,属性配置自然也是也是各有侧重的。
一叶之秋是团队核心,攻坚手,那必然就是高攻高防。
而雨恨风狂虽然也是团队王牌,很多时候,也需要披坚执锐,陷阵当先,但更注重功能的全面性,因此她就只能牺牲一点防御,从而换来更高的机动性。
这还没算上无属性炫纹的加成。双方光环全开之后,在速度方面,技能点全满的雨恨风狂,优势越发明显。
林敬言让邱非悠着点打,那么邱非就从善如流,克制着对攻的欲望,以猥琐流来应对强敌。即便他有自信,在肉搏战中正面击败孙翔。
猥琐流当然是观赏性差的,不受大众欢迎的,但这又有什么关系?秉承师从叶修而来一脉相承的理念,上场比赛,取胜是第一位的。在确保能赢的前提下,才不妨打得好看点取悦观众。
嘘声,谁在乎呢?