1、找出谁是孩子的父亲(已证实孩子是神官通过特殊段生下的黑暗神):奖励000分。
2、让豌豆健康地活下去:奖励5000分。
、为维护小镇的和平贡献自己的力量:奖励10000分。
主系统额外奖励:1000分。
来自交易者的馈赠:1000分。
合计20000分。
目前宿主共有90810积分。
接近10万积分,于数能在商城购买的东西变得更多,几乎除了最后一页那些逆天的道具之外,他都能兑换。
所以于数也没打算仔细看他具体能换哪些东西,反正有需要的时候直接问系统就行。
于数将目光看向积分明细,前几个任务世界的原主愿望都是从1000分开始起步的,但这次佩沙却是从000起步,而且第二个看似更容易达成的愿望还是5000分。
当然,在于数发现小豌豆的秘密之后,其实要把这孩子健康养大也是一件很不容易的事,难度比找爸爸更高。
而且这个世界发展到最后,其实主要面对的核心问题是——当你知道自己带孩子将来会成为一个魔头时,你会如何选择。
是狠心杀了他,还是当做不知道地放纵下去,又或者是把他丢给其他人?
这个任务难就难在这里,所以也难怪起步分会给得这么慷慨。
果然是越往后的世界越难,如果在前面的世界无法和系统绑定的话,越到后面就越难拿到好的评价。
于数开始有点理解,为什么有人连续做了上万次的任务都还没绑定了。
但要说这一切都是高同的错,也不尽然。
主系统并没有阻止高同进入于数的任务世界,至少说明主系统并不反对他们两人联通关,哪怕不是用生孩子的方式。
甚至偶尔于数表现比较出彩时(比如和亲公子的世界),主系统还会给出双倍的额外奖励,并没有考虑高同在这任务发挥的作用,而是对于数的直接评价。
然而根据系统的说法,主系统是否同意绑定,是根据宿主的表现来判断的,既然评价是不受高同影响的,为什么它还是迟迟没有将于数和系统绑定?