看看手表,现在是半夜十二点,这个宿舍睡得还挺早的,感觉时间足够,容漾就开始重新研究身份玉牌里的其他几个模块了。
世界集锦的书架上孤零零的放着一本书,容漾已经看完了就不再理会,他好奇的是两个商城。
不愧是仙家的玉牌,一点开积分商城,一段信息就自动涌入他的脑海。
这个积分商城是各个位面的任务员互相交易的地方,因为任务部发现原住民或者外来穿越灵魂都可能会携带强大的金手指,于是就建立了积分商城,也让任务员们利用当前所处位面的物资互通有无,相互帮助,也算是给任务员开的金手指。
不过这也是有限制的,任务部规定,任务员不能无限制地攫取任务位面的物资,每个位面攫取的物资不能超过10000积分。
一个积分的价值在各个位面不同,等同于当前世界的基本货币单位,比如容漾所在的现代普通位面,一个积分就等于一块钱,古代位面一个积分等于一个铜板,星际位面一个积分等于一个能量点,最幸福的是修真位面,一个积分等于一块下品灵石,但实际上,一块下品灵石的购买力在普通位面可是巨大的,不过修真位面只准出售与修真有关的物品,不能出售凡俗界物品,要不然修真界卖的如此便宜,那其他位面就没得卖了。
以上是从获取物资的角度来说,也就是说,容漾在这个位面可以获取价值10000人民币的商品,至于卖出,与获取的价值相同,都是商城按照世界的物价情况评定的,容漾从现实中获取价值两个积分的一斤大米,挂在商城里的出售价格也是2个积分,任务部发展至今,一切都有既定的规则。
为了更快地把物品售出,许多任务员会利用各个位面积分实际价值有差别的空子,出售在当前位面便宜但在其他位面比较贵的物资,比如不同的修真位面储物戒指的价值就是不同的,有的修真位面盛产空间石,那储物道具就比较便宜,这样就会导致同样是十立方米的储物戒指,有的位面标价1000积分,有的位面标价10000积分,对比之下,那个1000积分的肯定卖的快,久而久之,10000积分位面的任务者也不会卖他们位面的储物道具了。
这么一来,任务员其实占了便宜,买到的都是物美价廉的商品。只是为什么不统一定价呢?容漾把这个疑问暂且放到心底。
任务者处于不同位面,各个位面的物资又不相同,所以积分商城的物品真是五花八门,具体可以分为五类,分别是食品食材类,生活物资类,功法道具类,书籍艺术类,原创类。
其他的可以理解,原创类又是什么?容漾刚产生这个疑问,脑海中就划过一段信息,任务者在每个位面获取物资是有限的,所以积分常常不够花,有些任务者就想到可以不从当前位面获取资源,而是自己创作,任务部后来就开放了原创类,主要售卖任务员自己创作的功法、书籍、符箓、道具、食品等。这样的好处主要在三方面,一是可以在1至10000积分范围内自主定价,商品单价不能超过一万积分,二是除去原材料会算到当前位面可获取的一万积分物资内,售出数量与积分不限制,也就是说,花一万积分买的原材料,制作的物品可能卖出十万积分,这样任务员手中的积分就比较充足了。
最后最重要的一点是,如果购买商品的任务者对创作者产生了类似于崇拜的情绪,就可以增加创作者的信仰之力,信仰之力可以直接转化为修为,而他们已经是仙人,仙人的信仰之力可以净化其他凡人产生的驳杂信仰力,好处多多。
所以度过新手期的任务者,除去买食材以及生活物资,其他的物品都会去原创类里面挑选,大家为了竞争,价格订的比较实惠,尤其是功法,可想而知,修真位面一万下品灵石是买不到现成的好功法的,可是任务员自己创作的最强功法也只能标价一万积分,因为这是商城定价上限。任务部曾经都想把功法道具类裁撤掉,反正任务员原创的功法和道具定价更低。不过后来也有资深任务员反应,他们喜欢到功法道具类淘宝,发现一些更加新奇的点子,这个裁撤提议就不了了之。
所以真正有能力的大佬,在度过几个世界后,积分应该很富裕,然而看着丰富多彩的商品,容漾真是欲哭无泪,他是一个穷光蛋!
积分商城商品很多,所以有一个意念筛选功能,只要在脑海中集中注意力想着自己需要的东西,就可以马上得到结果,非常方便,容漾还没有想到自己有什么可以卖积分,反正手腕上那块几十万的表肯定是卖不出去了,因为太贵了!一块表就超出当前位面获取物资价值上限了。