①:在敌人周身创造3道冲击剑气,这3道冲击剑气将在1秒内依次穿透敌人。
②:每道冲击剑气可对敌人造成(技能等级×力量战力)的物理伤害。
“两件物品效果都不错啊。”
苏阳摸着下巴,面露满意之色。
[龙神之力]加的三个属性就不说了,光是那“十米内敌人降一半速度”的效果就十分强力。
不仅可以阴倒那些向他冲来的刺客型敌人,还极大提升了他追击敌人的成功率。
没有位移技能的话,一旦被他靠近,基本就逃不了了。
除非原速度是他的两倍以上或者像他一样免疫削弱。
至于[剑气冲击]的话...
“嗯...先把剑气冲击升到满级吧。”
苏阳之前战斗基本是靠剑气和剑流,现在获得这个物理输出技能开心是开心,但光看描述他也不确定这个技能实不实用。
实践出真理。
以后实战之中使用了再细细分析技能强弱吧。
学掉技能并将技能从1级升到10级,总共花了苏阳万积分。
接下来,苏阳加快了节奏,卖掉[积分小金猪]、将原先的两件护腕收纳入宝物收纳栏、装备[龙神之力]、升级职业等级并学会职业技能[时空凝结]......
一系列的操作完成下来,最终收获总结:
[现有积分:659520。
现有五维:力量786、敏捷740、精神661、耐力241、体质241。
新获得技能:剑气冲击、时空凝结。
新获得宝物:龙神之力]
再简单点来说。