问题就这三个。
当这三个问题都结束时,魔王直播间也随之关闭。
一回到自己的房间,苏阳立刻从系统空间中取出[道具转技卡],二话不说就给道具[无敌护体]使用。
【你确定要将[道具转技卡]使用在SSS级道具[无敌护体]上?】
“确定。”
【你失去了SSS级道具[无敌护体]】
【你获得了SSS级自有技能[无敌护体]!】
道具转技卡可以将原有道具的效果合理地转化为技能,换句话说,转化后的技能效果和原有的道具的效果很可能是不一样的。
打开个人面板,一下就找到这个新的自有技能。
[无敌护体(SSS·被动)]:任意一次攻击行动最多只会令自己受到生命上限5%的伤害,若达到这个极限,则会获得15秒无敌。
“效果...嘶,好像比之前的更厉害了一点。”
后面的效果都没变,就是触发条件有些变化。
之前是一次性受到5%伤害触发,现在是一次攻击行动受到5%伤害触发。
“系统,这攻击行动具体包含什么?”
苏阳没有花费时间去自己猜想,而是直接询问起系统。
【一次攻击行动即指一次攻击或者一个技能的完整经过】
“噢,原来是这意思。”
“也就是说比如一个技能中有多段伤害,这些伤害都算在一个攻击行动之内?”
【对】
得到系统肯定的话,苏阳露出了满意的笑容。
很显然,相比之前,最大的改变就是在有多段伤害或持续伤害的技能中,[无敌护体]同样可以发挥显著的效果。
通过一次性受到的伤害来作为条件,这种效果在持续伤害和多段性伤害的技能面前非常吃亏。