【尊敬的玩家,功勋点系统是魔王为鼓励玩家加强地下城建设效率而推出的地下城军队系统改革方案。】
【拥有功勋点的玩家们,可以消耗功勋点和一定数量的魂力,招揽地下城的非玩家魔物成为自己的助力,获得其完整的指挥权和控制权。】
【功勋点的获得方式,包括但不限于:完成特定任务、达成游戏成就、建设地下城、击杀入侵生物、填充地下城物资储备......】
越看介绍,张三越是惊喜。
也有许多玩家注意到了功勋点系统,一经询问,也纷纷狂喜。
“卧槽,这意味着咱们一个人就是一个建筑大队了?”
“不得了!总算不用平均分红奖励了,我一个人可以独吞全部奖励!”
“爱了爱了,策划真的为民着想!”
在一片喧闹声中,许多包括车厘子在内的大佬玩家们都忍不住开始研究功勋点系统。
这是王晖推出的最新改革方案之一。
完全改革原先厄里斯地下城的魔物战斗与建设的方式。
王晖认为,要想从根本上强大厄里斯地下城,就必须要从头到尾的改革!
通过昨天一整天的观察,王晖基本上可以确认自己的猜想并没有错,玩家具备着极强的创造力,拥有诸多奇思妙想;如果只是将玩家们完全当做纯粹的苦力来使用,未必有些浪费。
而土著魔物们的智商低下,天生就是做苦工的料子。
以玩家们做中层指挥官,土著魔物作为基层战斗员,魔王再坐镇中枢,确定地下城的发展大方向和战斗目标,这就是王晖设定的三层金字塔军事结构。
这套改革方案以功勋点系统为具体实施,辅以引导类的任务来激励玩家们融入其中。
但最难的一点,就是土著魔物的数量上。
一百名玩家,原本的两百头土著魔物肯定不够分配,一个玩家最多才能拿到两个土著魔物的指挥权,这合理吗?