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第27章 属性详解(2 / 3)

“强化系的属性呢,就像游戏里的被动技能。”

“这个技能,主要给御魂使提供躯体属性方面的强化”

“不过呢,不同的被动技能,更像是不同的加点方式,而不是单一的提升一个属性”

“举个简单的例子,力量强化技能呢,也可以称之为战士型加点方式”

“力量强化技能,会给御魂使提供10点属性点。”

“这10点属性点里呢,并不是都加在力量上的,而是只有6点会加在力量上,还有4点则会随机加在敏捷、体质等属性上。”

“不管加多加少,反正每个属性都会加一点,总体上还是让御魂使的身体素质趋向于一个战士”

“同理,敏捷强化属性呢,会给御魂使加6点敏捷,剩下的随机加在其他属性上,所以也可以称之为刺客型加点方式。”

“由此可以得知嗯我们还是再立个对照组吧。”

“两个同等级御魂使,他们都拥有优秀品质的御魂,且其中一个属性都为力量强化属性。”

“若是他们中一人拥有的是元素系御魂,另一人则是强化系御魂。”

“由此可以得知,这个元素系御魂使的力量,理论上小于那个强化系御魂使的力量”

“对因为强化系御魂使,拥有另一个强化系属性,也会对他的力量属性,进行少量的属性加点。”

“嗯这就是强化系属性,接下来是元素系属性。”

“元素系属性我们也用游戏技能来比喻,称之为主被动技能”

“之所以称之为主被动技能,是因为元素系属性不仅为御魂使提供主动技能,还提供被动技能”

“被动技能方面呢,就是火元素亲和啊,水元素亲和……让御魂使更容易调动这类属性的魂力,并开发相应的魂技”

“而主动技能呢,是指元素系属性,一般会为御魂使随机觉醒一些传承魂技”

“比如,火球、风刃、抗拒火环什么的”

“没错,玩过御魂联盟这个游戏的同学都知道啊,这些技能和游戏人物的技能有些类似”

“事实上呢,你们操控的御魂使人物拥有的技能,大部分都是现实实际存在的魂技,是有原型的”

“魂技也同样分为三大类,这里就先不跑题了”

“最后我们讲讲特质系属性”

“特质系属性也同样可以用技能来理解,不过不同的是,特质系属性比较混乱”

“它既有可能是一个被动技能,也可能是主被动技能,还可能只是主动技能”

“举个例子啊,罗安市罗氏财阀的创始人罗洪,他的御魂电鳗拥有特质电磁”

“这种特质系属性就有些类似元素系属性,是主被动技能”

“被动是电磁亲和,主动则是传承而来的电磁系魂技”

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