村民们喜极而泣,直道那几个孩子恐是灾星怪物,县太爷明察秋毫抓得好。
然而没过多久,祸患卷土重来,甚至比上回更要变本加厉。
又一批孩童被带走。
众人开始习以为常,这样的献祭活动也逐渐演变为习俗,甚至多了个雅称“安魂”。
没人知道,安魂的孩童其实被带去了荒郊的坟墓山,那是战乱时的乱葬岗,每批五个孩子被丢进去,男女长幼皆有。
一进去,孩子们莫名相继暴毙。
只有一位,因为怕冷睡在了烂棺材里,没有死于非命,身边凭空多出了一把剑。
他在剑身映出来的光里,看见了自己的未来被这把剑穿胸而死。
可为了暂时活命,他不得不带上它。
故事由此展开。
五个孩子,玩家可任意选择一位,开启新手任务逃离乱葬岗。
选择不同,故事线便不同,但到后期都会有交叉重合的部分。
也就是说,玩家在游戏后期,会因为支线而与其他玩家产生联系,从而形成不同阵营。
和许多网游一样,《虚秦冢》也有自己捏脸、制药、结为伴侣、开创公会等系统。
不同的是,这个游戏可玩度更高,需要机械做任务的环节占比少。
更多的是在主线支线里,通过玩家自己挖掘出不同剧情,寻找线索和NPC或其他玩家斗智斗勇,从而升级登顶。
而对于有些不喜欢打打杀杀走剧情的玩家,也可以尝试生活成长玩法,在游戏里打造属于自己的天地。
《虚秦冢》的制作宗旨,便是力求完整复刻出一个真正的玄幻江湖。
让角色本身变成有血有肉的“人”,能够使玩家身临其境的去体验网游世界。
先导片播放完,会议室内仍旧安静无声。
一部分人是为画面的精致程度所震撼,另一部分则有些忐忑不安,时刻偷瞄主座上的人。
谁都不确定,团队这次制作出来的东西能否让路总满意,毕竟之前毙掉了好几个方案。
路倏神色瞧不出好坏,大家屏气凝神之时,他点评了句:“就按这个标准,继续做。”
众人顿时松了口气,尤其项目组组长,鬼知道他这一个多月怎么过来的。