可见,对人类一方,队友间的配合至关重要。
《无限》巧妙将“杀鸡”玩法跟无限恐怖模式结合到一起,本质其实也差不离——
如新手教程鹰眼所说的“风火水土气”五元素魔阵,或者后面出现的东方系列地图“金木水火土”五行阵等,通过“补阵”封印屠夫,便相当于“修机”……
玩惯这类游戏的老玩家们图省事,平常都直呼“密码机”、“修机”之类。
燕庄操纵着角色,正在“duang_duang_duang”破译着密码(修补封印);
界面左上滚动着“弹幕”:
「“卖花女”牵制监管者达到60秒。」
「“卖花女”获得“足底生花”成就。」
这时,电脑屏幕上倏忽弹出一个结合魔幻与科幻色彩的圆盘……
大小指针或以顺时针或以逆时针快速转动。
圆盘内外齿轮叠加,间隙有数个小齿轮犬牙交错,这时两个金色小齿轮突兀出现。
燕庄左右手开弓,不假思索连按空格键,时机把握巧妙,大小指针精准对上金齿轮。
「“完美校准”+120。」
圆盘便是“无限”设定的QTE系统,人类在修机过程随机触发——
指针全部对准对应齿轮,会增加5%的修机进度,本局个人评价+120分;
若大指针对准了,小指针没对上,则修机进度+2%,+30分;
而小指针校准难度相对高,如果是小指针对上,大指针失误,修机进度+3%,+60分;
万一大小指针全校准错误了,修机进度回退,%,并出现“炸机”特效,求生者约2秒的僵直,自然就没有额外评价分可加;同时“魔阵”发生震动,会引来监管者的注意。
燕庄当然没有失误。
但根据新手指引,还是在下一秒停止修机动作……
“歘”的一声屠夫如幽灵般突然出现在他身后,镰刀随之落下,被操控的角色躲无可躲。
“弃”重伤。
屏幕右下标着无能者的小人头半边变成血红色,代表着人物只剩半血。
若再被屠夫镰刀击中,人物便倒地,呈现“濒死”状态,小人头整个就变得血淋淋的。
——小人头对人屠双方是公开可见的;求生者可根据小人头判断队友的状态,考虑要不要过去帮忙。
倒地的人类只能艰难爬行,一般无法使用道具/技能,进行更多的交互动作;
屠夫可选择拖走“濒死”的人,挂上绞刑架……美其名曰给神的“献礼”。
上挂的人类不会第一时间就毙命,有个逐渐“失血”的过程,在血流尽前,可请求队友来救自己;
注意:尽量赶在上挂之人失血过半前将其救下,这样对方被“二挂”时还能再救一次,否则血条一旦过半,“二挂”的人直接祭天。
被救下绞刑架后,侥幸免于一死的角色其状态停留在“重伤”。
人类可以通过摸血治好彼此的“重伤”;往后也有医疗类的角色,且暂表不提。
系统:请玩家牵制“监管者”达到30秒。
燕庄会被屠夫击中,其实是剧情设定,这时,只需根据屏幕显示的路径跑就行。
有提示在,哪怕新手也能轻松完成这30秒的牵制……
逃跑路上有门和窗户,新手根据教程,下门板、翻窗户,就能短暂拉开与屠夫的距离;
善用板窗交互,是人类与屠夫周旋的关键。
30秒后,NPC屠夫放弃追杀他;
目标转向附近在旁若无人修机的狼女。
“哐当”一声,燕庄眼睁睁就看着她被屠夫一刀砍倒在地——AI队友脑子看起来不咋灵光,当然了,也是剧情需要,通过人机的操作让玩家能快速了解游戏基本规则。
「“狼女”触发“会心一击”。」
会心一击:求生者在进行某些交互时,如修补封印、翻板、翻窗、治疗、救人等,被监管者击中,则必然造成1点伤害。
1点伤害对应求生者的1点血。绝大多数人类角色只有1点血,触发“会心一击”(玩家称之“暴击”),自然就当成倒地了。