待雷光更明显了,隐约浮动着血气,意味着封印完成大半,监管者需靠近20米内,通过阵法周边的空气扭动,和自虚无传来的风声,大致判断,破译进度是70%了还是90%多了?
视力、听觉,及判断力,是屠夫具备的最基础素养。
燕庄在原世界是公认的T0级屠皇。
匆匆一眼,他就有了论断:
废工厂跟二机房的密码机都在摇晃,其中,废工厂波动着血雾,估摸几秒能修完那台密码机——正这时,系统提示“已完成1处封印”——基本可确定是阿布在那,修机位的效率就是这么高;
二机房地面条件复杂、楼下有红色磁悬浮车,应该是游二所在了,辅助位相对羸弱,待在那不仅安全,也容易转点。
如此Tin应当在甬道附近。
那里的天空,鼓动的流雾看似寻常,只倏然一息有浅浅的灰芒一闪即逝。
密码机被人动过。
甬道有许多报废机械,但门窗板很少,对多数求生者来说,是死亡点,可有着位移技能的钓鱼佬,反而喜爱这里,散落的障碍物恰恰可供鱼钩借力,宽敞的平地又适合多角度的“平面位移”,监管者有技能也难对准这样爱“死亡漂移”的家伙!
燕庄拉回画面,老老实实守尸。
手上跟有多动症似的,摁键动作却一刻不停,不断、快速地转动视野……
要是来个晕3D的,看到这般忽远忽近、上下左右四面翻滚的画面,早撑不住就吐了吧!
画面刹那静止。
燕庄弯起嘴,暗道一声“来了。”
他看到了“风”。
或许算他的“特异功能”?
——作为恐怖游戏,“无限”是冷暗的、幽凉的,异空间流动着白的、灰的、灰白的、浅褐的、深褐的、深灰的、黑的夹杂着浅深不一血气的雾或霾,遵照物理规则,人行动时自然带起空气流动,于是哪怕相隔了一段距离,有人大幅度动作,则定会带动“风”走向的变化。
说得简单,可实际上,地图流转的雾气可谓变幻莫测。
想通过“风”,判断潜藏的人类的动向,简直异想天开。
毕竟监管者走动也会带起轻微的流雾转动。
对此,燕庄有一种奇妙的直觉,每每遇到雾气波动,靠着感觉,十次有七八次,总能捕捉到来人的路线。
这回也一样。
便转动着“伯爵”视角,看向绞刑架后方,左右是相通的巷道,中间散布着高高矮矮、奇形怪状的钢铁,暗色笼罩犹如黑暗之森(大概正是“钢铁森林”之说的由来吧)。