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第 20 章(4 / 4)

……

训练、排位,排位、训练,日子就这样单调地过去一天又一天。

DIL首次升降级赛倏然而至。

第一次嘛,带点试验意味,规则简单粗暴:就单循环赛制,按胜场数排名,前三晋级;若有几支战队胜场同样多,便算净胜分排先后,赢一个Bo算1分、输一个Bo1分、平局(加赛)不算分;如果胜场数、净胜分也相同,就按平局记录排;万一两个战队连平局记录都是一样的,就按双方胜负关系排名……

算上SH,跟另两个难兄难弟战队,共八支队伍角逐夏季赛的名额。

7天28场比赛,每天上午、下午各两场,赛程很是紧张。

出场顺序通过抽签,有战队运气好的,正好一天打一场;像SH这样不走运的,第一天得打两场,万幸赛事方没不做人到底,没将两场比赛放在同一个半天。

比赛开始前,双方各派一人掷骰子,点数大是为主场,即拥有Bo1选图权,另一方可选人类/屠夫出战顺序,主场一方可用选图权换阵营选择权。

“连投三次1点,凯哥真有你的!”隐少望天悲叹。

为什么会连投三次骰子呢?

因为对面是个非酋,前两回也投了1点,直到第三回合,可怜巴巴的摇到个2。

当然,最可怜的是SH了,三次1点……也没谁了。

经理扶额:“凯子也太手黑了,下回、下回小茉莉投吧,我对你们几个手气不抱希望了。”

燕庄干笑。

话说,他的手气可能、也许也不算好;当然了,投骰子接连三个1点倒也不至于……吧?

投骰子不过是一段小插曲。

没拿到主场……大家也没失望,不能选图,可以选择阵营出战顺序倒也不错。

按照之前讨论的,人队率先上场,在当前这个人屠平衡的版本,靠求生者拿分是大趋势;

要是人队能来个三跑甚至四跑,后上的监管者压力就会小了许多,保平便可拿到Bo1的大分。

自然,不管哪种选择,有利也有弊,万一人队被三杀四杀,屠夫就要抗压……所以怎么安排上场次序,也要看对面的人屠实力。

众人充分研究过每支战队的选手,至少这一场的对手Ob战队,其屠夫一个是没多少大赛经验的新人,另一人角色池不深、表现一直平平,SH人队有信心率先从对方屠夫手里拿分。

·

“……接下来还是老熟人,SH战队,现在我们来看看,SH选手的个人数据和擅长角色。”

解说激情的声音响彻备战间。

燕庄守着饮水机,双眼紧盯电视,全部心神被他的队友吸引了。

镜头从观众席一扫而过。

观赛的人比预想的多了许多。

当SH人队陆续走上台,现场是一片躁动,响起很大的欢呼,夹着难以忽视的嘘声。

燕庄皱眉,待看到队友脸上淡定从容、丝毫没受影响后,表情也不自觉跟着放松了。

心却微微提起,是莫名的紧张。

目光落到Ob战队的屠夫身上……

“Ob选的是‘地下古城’!”男解说嗓门亢亮,“求生者优势地图啊,看来Ob是想靠人队拿分。”

女解说接过话茬,口齿清晰:“现在就看监管者怎么BP了。”

燕庄轻轻地舒了一口气。

“地下古城”吗……

今年才推出的新图,赛场上出现的次数不多,地形地势过于复杂,对求生者、监管者都不算友好。

不过他们专门练过这张图,不管人类抑或屠夫,可以说,把这张图的各种玩法都开发得很透了。

就,迎难而上吧!

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