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14.封印之森里面(1 / 4)

“是有意外情况发生,不过那是我本身意外情况,也不算是怪物的强弱问题吧!”

李云飞把自己的战斗记录数据发出来,让队友们看清楚发现什么事情。

“这就是厄运事件呀!也没什么大不了的嘛!”

“那么说我的战乱事件也不会有多大的事了。”

“这只就难说了,要是这个只是个小事件,后面还有大事件,那就难说了。”

“你这乌鸦觜给我闭上,要知道我的是迷失件事,看名字我都怕了。”

看着队友又在吹起来,李云飞也了解到每个体系事件都不一样了。

体质系:祝福事件与诅咒事件

力量系:突破事件与失控事件(想了很多次,也修改过许多次,但实在不知道该用什么来形容力量好,这是这次更新前最后修改。)

控制系:幸运事件与厄运事件

魔力系:神秘事件与暴走事件

恢复系:引路事件与迷失事件

在知道恢复系的事件时,不少路痴对迷失事件有抗拒心理。

虽然不一定就是真正迷路,还有玩家直接删号,表示等活动结束后再进入游戏。

路痴玩家中也有一些症状比较轻的留下,有多轻咧,就是能看的懂地图,会对照周围事物,对游戏中应对方法有信心的(如回城呀!自杀呀!多简单,迷路而已。)

当然也有不清楚自己是不是路痴的,这些留下来也不会但心有什么问题,毕竟现实中不会出现他们本身都迷失。

这时候李云飞看着周围队友开心吹水,想起自己的战友,过去那么久怎么还没有来加自己好友咧?

他打开好友列表,看着上面空荡荡的,连加好友的信息都没有……

李云飞都怀疑是不是战友和自己一样玩着玩着,把自己和事给忘了。

要是这样他应该能理解为这些战友对这个游戏很满意吗?如果这样那他还是不是应该只要自己玩自己的就行了?不用去打扰他们娱乐。

就像他玩这游戏要不是出现意外,他都还在打魔鼠做任务中,没心思去理会其他咧!

还好现在也就腰和脚动起来会很困难,但操作系统时,手还是能灵活的操作起来。

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