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69.追杀(2 / 4)

但这一次它有足够的距离,可以攻击到李云飞了。

足足四米高的身躯,砸在了小假山前面,他的手臂加上巨大的利爪,足足有三米长攻击距离。

趁着他的头还没有抬起来,没看见李云飞之前,李云飞就一个猛跳,准备落地之后就往远处奔跑。

“轰!”

可惜李云飞还没有落地,或者小假山就已经被拍碎了,那从小假山穿透过来的利爪,在滑到李云飞的新手衣服时,新手衣服本来拥有无耐久属性可以穿很久的,但这个时候却被撕裂了,李云飞立刻被轰的向左边急飞。

既然已经被击飞,李云飞当然要顺着这个速度脱离,在被轰飞期间,迅速调整好自己的姿态,做好落地受身的准备,虽然在这么短的时间内,如此迅速的战斗节奏之中,没办法做出最好的受身动作,但至少有了心理准备。

落地的时候被弹了几下,滚了相当一段距离之后,李云飞第一时间查看自己的地图位置,瞄了一眼地图位置,再瞄一眼怪物的位置,同时撑起自己的身体,还没站起来就开始奔跑起来了。

烈毒蛟龙好像故意不再作出限制行动,转为全力输出型攻击,有时候还用冲撞攻击加快了撕山熊前进速度,似乎准备把李云飞跟撕山熊一起收了。

让李云飞成为撕山熊的攻击目标,它好对撕山熊进行猛烈的打击。

而撕山熊因为宝箱被偷,再加上厄运事件的仇恨值,和本来AI智能不像烈毒蛟龙那么高级的缘故,对攻击它的烈毒蛟龙开始了不闻不问,一直奔向李云飞,非杀李云飞不可。

李云飞虽然腿不够撕山熊长,还要经常被后面的战斗余波冲击,好几次都差点被击杀成功,撕山熊双爪并不适合抓取物体,进行投掷攻击,但路上的一些石头障碍被击碎后,扫出来的碎石块也能够造成伤害,好几次巨大的碎石块就砸落在李云飞的身边,或者是从李云飞身边飞过,有时候李云飞还要靠着直觉回身用匕首技能进行抵挡,一般来小石片靠着身体感官微调动作就行了,但一有些较大的石头那么容易躲了,就只能抵挡了。

通常抵挡伤害同时,李云飞也会跳到半空中,减少攻击要承受伤害加大击飞效果,借着攻击的冲击,进行加速远离。

但烈毒蛟龙并不是单纯的攻击,是带有负面效果的攻击,要不是它偶尔对撕山熊进行冲撞,拉近李云飞与撕山熊的差距,李云飞早就逃脱了。

李云飞猜到烈毒蛟龙用意后,就开始一边观察周围场景,再一边对自己现在的处境进行思考逃生方案,同时躲避着后面的攻击。

足足跑了十几分钟的时间,李云飞在计算着烈毒蛟龙追加冲击发动时间,同时在围着一个地图转圈圈,在烈毒蛟龙帮撕山熊追上来的瞬间,立刻发动爆发技能迅速的跑向之前转圈时,围着那一片巨石地带。

在进入石头地带中心之后,李云飞立刻停了下来,在巨石的缝隙之中,让自己安静30秒时间,进入隐身状态下,只需要在近待一分钟,脱离战斗状态之后,就可以离开游戏,进入下线遁状态。

原本是需要脱离战斗区域时,才能够脱离战斗状态,但如果在隐身状态下,静止一分钟的时间也可以脱离战斗状态。

当然这么做的话有很大的风险,如果在战斗区域中,被秒杀了或者是被攻击打断隐身状态,那就肯定是白白浪费脱离的时间。

烈毒蛟龙在看到了李云飞进入石头地带时,已经准备好了攻击动作,但看到李云飞进入的石头裂缝并没有在进一步行动之后,就把攻击转向了撕山熊。

烈毒蛟龙的AI智能明显非常之高,在优先事项的区分上,还是非常之合理的,但是这区分只是在表面上而已,并没有考虑到玩家下线的因素,或者说玩家下线的因素是被禁止考虑的事项中。

人类的高层可不愿意AI过度的接触现实,虽然游戏里很多NPC在游戏中自由度非常高,但这些游戏NPC的AI限制也是受到大量管理人员监控的。

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