当然NPC群体也没能吃到什么便宜,虽然他们在属性上可以说是势均力敌,但基础技能高级之后,所造成的威力也不会小,哪怕大多数都是被动技能。
但是玩家要是比起来的话,就算拥有高级技能,但技能的等级也普遍较低,和这些NPC比较起来,也就只剩下自身的技术操作了。
可惜在大型混战之中,技术发挥的作用并不大,因为你随时可能要面临四周围冒出来的攻击,在战场之中,最无奈就是对自己的队友给击中,或者因为敌人的一个躲避,让自己造成了误杀队友,所以在这种混战的战场上,任何技术都很难起到相应的作用。
就如同李云飞现在的情况,他的攻击距离属于是中程的一种,所以他在攻击敌人的时候,还要小心躲避身后的玩家攻击,哪怕他并不是近战玩家。
将手中的石头扔了出去,帮其中一个玩家挡住了远处射来的箭支攻击,他就向着一边来了个泥驴打滚,刚好躲避了身后的一道攻击,同时双手接触地面的时候,也抓起了一堆石头。
在没有攻击射向他时,他就会用脚将身边的石头给踢上来,然后将之打向敌人,虽然他用射手攻击,附加的伤害基本上为零,但随着他的属性比正常人的高呢!哪怕没有附加伤害,也能够利用这攻击捡一些人头,增加一下自己的表现分。
目前他所处于的位置,算是战场的边缘,而远程玩家处于马车的位置,那些土匪NPC都没有靠近,算得上是正常的外围。
除了偶尔有一些箭支或是火球会射到马车上,但造成的损害基本上为零,跟战斗的现场相比,安全的基本上没有任何忧虑,当然,这是正常情况下,遇到第一波敌人时,该有的表现。
只是现在战场上的玩家,产生人数比起原本预料的要多,战斗的程度也加大了很多。
就如同他们所面对的并不是第一波敌人,而是面对第二波敌人的战斗场面。
能算得上比较庆幸的事情,就是这些NPC并没有一转技能,战斗场面还算可以控制下来,不会如同一开始一般,被这些NPC全面压制。
近战的敌人杀的差不多了以后,玩家开始在森林里面寻找远程的攻击敌人,虽然他们利用一些障碍物进行掩护,但是因为缺少高级技能的缘故,反击力度十分的弱小。
这一场战斗结束下来,所花费的时间将近一个小时,基本上所有的敌人都增强了属性,而且增强的非常均匀,也造成了他们的生存率大增。
正常情况下,第一波敌人全部消灭的话,只需要三十分钟以内就可以搞定了。
现在因为玩家进攻数量增加,才造成了这样的结果,比起正常清理敌人慢了一倍。
经过一轮的战斗之后,所有玩家都开始疲惫的休息起来,特别是一些近战玩家。
近战玩家所处于的战场更加激烈,战斗中集中精神更加高,所以精神疲劳的更加严重。
当这些近战玩家回到马车上时,就靠着可以坐的地方,直接睡了起来。
在国家的各种扶持下,游戏舱的使用越来越广泛,甚至一些偏僻的地方都已经开始送达了。
现在很多玩家都已经获得了游戏仓,而不是使用游戏头盔了。
虽然在品质上可能比不上,那些使用高价钱买来的游戏仓,但最起码的营养液功能还是有的,只要有了这个功能之后,玩家就可以长期待在游戏中,不用担心上下线的问题。
再加上时代的进步,不会出现如同旧时代那样,需要担心上网会不会断网。
在其他的国家区域可能会有这样的担心,但华夏的安全保障是世界第一的。
在华夏很少出现没有公布的故障情况,如果玩家所在的区域需要断网或断电维修,都会提前进行通知,让所有民众做好准备,而且维持的时间并不会有多长。
近战玩家虽然休息了,但远程玩家还有一些精神,毕竟他们战斗的时候比较随意。
在混战之中,除了一些指向性的技能,玩家想要瞄准敌人的话,是十分困难的一件事情。
所以他们要攻击的话,随意对着人群扫射就可以了,哪怕是NPC,攻击的时候也有攻击到自己人的情况,更何况是玩家。