虽然才能在攻击怪物方面,输出伤害并不怎么理想,但在攻击玩家方面,却有着极高的击杀效率,当然这个效率是高手玩家才能达到的,一些玩的不怎么好的玩家,无论打人还是打怪都一样,没有相应的格斗技术,战斗实力将会大大降低。
像他们刚才的围殴,出手的一瞬间就是命中对方的要害,攻击必须要非常精准,随时应对敌人的移位,调整攻击的位置,确保集中对方的致命要害。
他们趴在草丛之中,交流一个一下子,同时翻了一下这两个敌人的尸体,就离开了尸体附近的位置,只是在离开过程中,他们遭到了一些箭矢的攻击。
显然是敌人的远程输出,察觉到这里的情况,对这一片区域进行范围攻击。
他们所挑选的实际位置刚好远离了法系攻击距离,所以能够攻击到他们的,只有猎手的弓箭而已。
法师职业如果敢追击出来的话,那么隐藏在附近的森林猎手就会发动攻击,尽最大的可能将他们击杀,虽然可能性并不怎么高,毕竟法系职业也是有护盾技能的。
而且法师如果移动距离不够远的话,他们很快就可以退回障碍物后面。
再加上他们据守阵地,在一般情况之下,不可能会离开山丘进行出击,玩家能够击杀他们的方式,只有冲到他们的阵地里面,就没有其他路可以选择。
但是这些远程攻击不对他们进行追击,流氓系列的职业却会对他们进行追击,要是一个不小心被一群流氓敌人埋伏了,那么他们就又要重新,要录到敌人的后方,这期间又要浪费不少的时间,击杀敌人的速度就更慢了,可以说是整个战场之中最少积分的部队。
整个战场上所有玩家都在努力进行战斗,战斗的激烈情况丝毫不弱于昨天,除了偷袭部队之外,其他战场位置的损失情况都差不多,但是有了三转职业的指挥官支持,敌人对玩家的进攻反而更加强烈,外加指挥官偶尔会出手对玩家进行清理,让很多玩家积分都没赚到,就要用积分来修理装备了,或者是使用积分将等级提升回去,让自己维持等级不变,继续与敌人进行战斗,完全就是进入了血亏模式。
而热血无敌的成员也被一群二转敌人进行围攻,根本没办法靠近三转的指挥官,偶尔还要被对方秒杀一下,又要重新进入突进模式,向着敌人继续冲锋。
整场战斗最让人可恨的就是无转职敌人了,原本只有支援和防碍作用的他们,现在跟主力的一转部队差不多的战力,带给玩家巨大的损害。
原本玩家可以一对一的与敌人慢慢消耗,很快就和二转敌人、三转敌人进行围攻,哪怕他们会进行大量的死亡,战斗的时间也不会拖的多久。
现在基本上所有玩家都成了一对二的状态,想要进行慢慢消耗,亏本的也是玩家而已。
但是他们想要突破现状,也没有足够的战力可以实现,只能用更加亏本的方式,来跟敌人进行换命。
在战场的中心处,可以说是每分每秒都有一个玩家死亡,而敌人数量因为是玩家的两倍,同时整体战力是玩家的好几倍,导致玩家想要跟他们进行换命,可能需要几十个玩家来换一个敌人的生命。
虽然玩家偶尔要承受背后同伴的伤害,但比起同伴攻击过来的伤害,对方造成的输出伤害要高出好几倍,这就是技能多少的差距。
玩家的输出部队想要攻击对方的支援恢复部队,也只是做无用功而已,毕竟速度还赶不上对方的恢复,还不如帮忙攻击近战那边的敌人,或许有希望收割一些残血的敌人。
同时也可以加快热血无敌接近三转敌人,只要将三转的主将解决掉,那么战斗的风向就会向玩家倾斜,玩家这边的NPC主动出手,那么基本可以确定战斗结束了。
至少在其他远程部队的情况下,只要玩家能够将敌人三转主将血量压到50%,就能结束这一场战斗了。
但他们这一次所面对的是全套神器三转敌人,这是所有玩家都没有遇见过的情况,导致现场的情况变数多了一样,就连其他远征部队也开始注视这边的情况了。
一个个近战玩家用生命带着队伍前进,而热血无敌的玩家也跟着死亡了,不知道多少次,连在网络上的一些玩家都唏嘘不已。