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302.直面boss(1 / 4)

“叽!叽!……”

“咝!咝!……”

“吼!吼!……”

“轰!轰轰!……”

“杀呀!……”

周围一只只怪物的咆哮声,以及周围城墙上,那些玩家控制攻城器具攻击时,发出的声音,还有一下玩家与怪物碰撞发出的声音,让一些在网络观看的人都觉得,他们正在看一部史诗大片。

安利娜一世:因为这种战斗只有在古代的时候才会有,没想到现代也会出现,还好是在游戏里面重现,不然这就是文明的退步了。

绝尘爱德华:这哪里是古代战争?古代有这种人类与魔兽之间的战争吗?这分明就是古代电视剧所拍摄的古代科幻片,没看他们战斗连内脏都没有吗?

诺克萨斯之泪:你所追求的效果,那不叫科幻片,那叫恐怖片,而且是违反规定拍摄的恐怖片,太过水深的话会被投诉,这个游戏能够让玩家看出心理学出来已经算是极限了,想要做出内脏乱飞的画面,那是不可能的。

……

带着看片的心情去评论这些玩家战斗的情况,这样的心态也没有太大的问题,只是他们还能够在众多的评论之中互相聊天,这技能实在是太逆天了。

一边看着视频一边盯着评论区,同时做出高速打字聊天,哪怕是用语音打字来进行聊天,这种分心操作的能力真的不分时代。

好像他们是在网络用意识体来聊天,出现现实中的长久低头,或者太过靠近屏幕,还有一些影响到身体情况的作死姿势,都不会对他们的意识体造成任何不良影响,不会产生现实中的颈椎病近视眼等等情况。

无限冥王黑炎:这里的玩家真够勇,到死了还要上前战斗。

咕咕噜噜阵:这就是损失和收获对人的影响,只要有足够的利益,这些人就会去死。

我觉得这些死亡损失还是需要再减少一些,特别是这种攻城战副本,死亡损失还是有些过大,死亡次数比起其他部门要大得多,而且更加浪费战斗时间,收获和损失有点不成比例,现在就看这次迫使以后会不会再次出现,还有击杀之后所获得的价值够不够。

苦挨D巴基:的确是死的有点多了,而且还是大量玩家的死亡,这种事情应该多少控制一下,跨界而战的副本应该讲损失经验根据玩家等级调整才对。

……

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