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第 1 章(1 / 3)

摁下[存档]后,海拾兹陷入了沉睡。

他记不得自己到底是在哪睡的,也许是电脑前,也许是床上,甚至有可能倒在地上睡。

但这是好事。

连续数日的头痛欲裂让他痛不欲生,偏偏思维活跃意识清醒,无法用睡眠来熬过这段时光。

好消息是,这是网络社会。

除了睡眠,海拾兹可以选择用刺激人心的网络游戏,让自己短暂地肾上腺素飙升,达到屏蔽疼痛的效果。

他选择玩了多年的攻略游戏《哥谭》,高强度不眠不休地推动游戏进度,多日后总算让自己神经疲惫,摁着鼠标的手一松,进入甜蜜的睡眠。

“至少我记得存档。”

海拾兹最后想。

下一秒,他便失去意识。

...

[存档]

一个对于玩过rpg或是各种文字游戏,特别是攻略向游戏玩家来说,振聋发聩的词。

这类玩家们也许会仿佛弱智地掉入同一个深坑,被同一个攻略对象迷得神魂颠倒,在同一个选项前眼熟且失智地困惑...

但他们都有一个游戏的高智商时期。

那就是在失智前,坚定地摁下存档键。

人不能没有面包,就像玩家不能失去存档键。

部分玩家甚至能用存档键,玩出谍战的神奇氛围。

如果工具栏允许,他们会在踏出的每一步前疯狂存档,在心中断定,这必然是作者埋下的坑,一步一存档,内心策划出惊天阴谋,独自上演三国大战的戏码。

...也许可称之为,“生存的谨慎”。

在开始接触《哥谭》初期,海拾兹曾经对这种行为轻蔑不已。

他自信地点开游戏,按照自己的思路,对攻略游戏给出的种种选项做出坦率的选择,自以为按照其智商,定然不会活得如此畏畏缩缩。

“存档只是一种工具,会将这个看得太重,说明本身就没有认真对待每一个选项,或是太过多思犹豫,”曾经轻松打通无数游戏的海拾兹点评道,“游戏设计者大都不会让你把存档看得比游戏体验还重。”

此言一出,死忠粉好友便将当时新出的攻略游戏交给他,要求他玩过再发言。

阅览游戏无数的海拾兹自然玩过攻略游戏,玩的还很好。

或者说,不管是什么样的游戏,“游戏之王”海拾兹都能玩的很好。

但望着好友怨念极深的黑眼圈,海拾兹还是接过了名为《哥谭》的游戏光盘,进行了尝试。

而这一尝试,就是数年。

一直到最近的头疼发作,他仍然在努力推进这款攻略游戏。

不得不说,因为这个游戏,海拾兹改变了对存档的印象。

因为在他过去的认知里,游戏存档是为了打出不同结局的快捷工具;

而《哥谭》这款游戏,仿佛就在用它游戏本身告诉所有人,存档不是工具,而是救你狗命的大爹!

它埋下无数个坑,目的不是为了让你跨过坑欢呼,而是为了让你在坑底下阴暗地爬行。

加载进游戏后,玩家立刻就会面临第一个选项。

[建立身份卡]

这个对大多游戏玩家来说,是个很常见的选项。

建立一个属于自己的游戏角色,设置数值与外貌,自定义名字,方便后续剧情的进行,几乎每个游戏都有这种初始操作。

《哥谭》乍一看,在这一步和其他游戏没区别。

只是多给了一段剧情介绍。

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