听见夏木的要求,时计一开始是十分反对的,毕竟这关系到自己的宝贝怀表,他可不希望怀表出任何问题。
但在夏木向他保证一定能将问题解决、让怀表完好无损、同时抛出了好几个自己解决过的案例后,时计这才终于同意。
毕竟,如果有机会能活得下去、而且怀表也不会有闪失,傻子都知道该怎么选。
在一番磨蹭和反复叮嘱后,时计这才离开了收藏室、关上了房门,这里没有别的出口,他也不用怕夏木带着怀表跑了。
哐当!
房门关紧,夏木也终于能将所有的注意力都放在怀表上。
像这种以器物为主体的怪谈其实挺多,他这几年也处理过不少,算得上是轻车熟路了。
不过,不管主体是什么,怪谈的本质都不会改变,那就是以【黯质病毒】为核心形成的扭曲规则。
而无论是什么等级的怪谈,清理方式都会分为两个阶段:
一、进入规则秘境找到病毒核心。
二、利用自身手段消除核心病毒、清除怪谈。
所谓的【规则秘境】……
便是由形成怪谈的【数据流】、【信息片段】、【意念意志】等等所组成的规则空间。
和【规则场域】不同,【规则秘境】是所有怪谈都拥有的,它平常并不会与世界所在的空间重合、不会显现在现实世界中……
它隐藏在怪谈内部、作为病毒核心的一道防护墙,发挥着“保护伞”的作用。
而要想进入规则秘境,最低的要求也是需要数据流强度达到D级,才能在秘境中保持基本的行动与意识清醒。
因此,也只有坠落者、流浪者与回归者有能力做到这一点,但……并非所有人都擅长解谜。
所有的规则秘境,不论怪谈本体的强弱,实际上都是一道谜题,需要通过探索去抽丝剥茧、从而找到核心的位置。
这便需要一定的智商与推理能力,但很显然,并不是每一个突然【坠落】或是有机会【流浪】的人,都拥有这种能力。
因此,渐渐的,坠落者、流浪者与回归者之间便衍生出了两大不同的分支,且等级越高分歧便越明显。
其中一种便是专精于解决秘境、探索病毒核心的【攻略者】,除个别以外,他们自身的能力发展也多是以辅助探索与保全自身为主,而且大多都是理智的头脑派……
另一种则是在【攻略者】找到核心、引发怪谈本体现身后负责解决与清理的【处决者】,这类人大多是头脑简单莽夫,但战斗力上也确实是十分强劲的。