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第10章:对战与联防(2 / 3)

但他依然要说——这样很帅,但也很蠢!

因为他早在穿越刚来的时候就查过这个世界的对战规则:这里的精灵对战实际上并没有限制精灵轮换啊。

截击确实好帅呀,可是那又有什么必要呢?

非得头铁用暴鲤龙打雷丘吗?

换只地面系精灵来打这个对局他不香吗?

再一看贾异赛前登记的精灵阵容,好家伙,他甚至一只地面系的精灵都没带!

陈牧当即表示那没事了……

用高情商的说法:他很信任自己的精灵。

低情商的说法就是:你这联防做的是个瘠薄!

作为一个深度对战玩家,在陈牧眼中轮换精灵、利用属性免疫做联防、抢占属性克制的优势简直就像是本能反应一样自然!

宝可梦对战的核心就是精灵轮换!

因为游戏中属性克制以及免疫所带来的影响实在太大了,动辄四倍的伤害增幅和百分百的免伤,任你种族值之和高达770的原始巨兽盖欧卡也奈何不了一只小小的海兔兽(当然海兔兽主要依靠的是特性,倒不是属性,不过这个例子在对战中比较经典,所以拿来用下)

资深对战党在配置队伍的时候首要考虑的几乎一定是属性联防。

然而这个世界的训练师给陈牧的感觉却更多都像是动画党。

他们打的都非常耿直,起手多半上王牌,不到万不得已几乎不会选择轮换精灵,哪怕面对属性劣势也会斗志昂扬,和动画中的训练师简直一样一样的。

这在曾经百场对战催眠术起手,晴天妙蛙花必点睡眠粉,最爱技能是蘑菇孢子的素质玩家陈牧眼里简直就像是小白兔一样纯良。

这暴鲤龙纯的就像浑身上下都是芝士……

果不其然随后随着时间的推移,贾异的暴鲤龙到底还是逐渐抗不住雷丘的狂轰滥炸了。

对面有容错,哪怕雷丘中一两个技能也不要紧,但暴鲤龙根本没有容错,被双重克制几乎代表了吃一发技能就要重伤,两发直接滚粗。(本文中相当于把精灵血量都翻了个倍,以免过于频繁的秒杀影响观感,所以记得不要再问为什么这都秒不掉这种问题了~)

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