野区大面积改动,炼金科技龙回归,击杀炼金科技亚龙后,可获得少量韧性和治疗(或护盾)强度,在英雄生命值低于一定值的时候,赋予其额外伤害。爆裂球果的距离是之前的两倍。
新增的打野宠物有:1诺克萨斯火猫:提供减速和额外伤害;2以绪塔尔蟹蜥:它会根据你的生命值提供护盾,护盾被打破后还能获得额外的减速抗性和韧性;3艾欧尼亚跃云兽:它会提供额外移动速度。
可根据自身风格在商店购买其中之一,陪伴打野进入野区刷野,击杀野怪后它们会随之增强其技能。
而在各战队摸索后,艾欧尼亚云兽最为强势,游走型打野的最佳配备宠物,也让梁宇这类节奏型打野犹如神助。
诺克萨斯火猫的相对劣势让吴鹤在选择上有些鸡肋,打野这个位置在游戏中的影响不可谓不大,训练赛中,分析师根据吴鹤的风格安排他进行特训,有点效果,但不多。
而三条线经验经济都有调整,上路从小兵的经验获取率由原来的93增加到95;下路则是从小兵身上获取的额外经验值倍数由原来的2472下调为22;中路则是在14分钟以内,中路刷新的所有小兵的补刀奖金都将减少1金币(此前只有炮兵的奖金较少,但差异是10金币)。
这样的改动让上单不再像先前版本中坦克横行,战士型上单英雄崛起,也让单更快发育,尽早拿到关键装备,这对吴乐乐来说是一个好消息。
中路经济和下路经验的削弱,也让整个队伍中心都移到上半区。
这天训练赛中,萧君沉和肖雨发生了争吵,大概是萧君沉要保上半区,但下路线上压力太大需要吴鹤去解线,两人意见不合。
“刷出炼金龙,下路这样劣怎么玩?!”
“我们视野都在上半区,怎么去下路?”
“那你让吴鹤下来啊,你去帮like就好了。”
“吴鹤不能去下路,要是去了上半野区直接没了。”
“再不来,下路直接爆线,就靠上单c吗?你选个卡牌,你能c吗?伤害你能打吗?”
“你什么意思?!我选卡牌不就是为队伍选的?你们下路被打爆是你们自己的问题,这关我什么事?!”
肖雨桌子一拍,满脸通红一直红到耳根,“我下路怎么就被打爆了?!对面打野来了几次?!你怎么不说说你自己?你六级后来过下路一次吗?你对线的中单就住在下路了也不见你补刀超过人家多少!”
吴鹤插话,“好了好了,我的问题。”
谁知萧君沉更不满了,把键盘重重一拍,“我怎么去下路?每次我有大,你们都压线,压线被抓不是你们活该吗?我报了多次信号?!”