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“我也好想跟大猫猫们一块儿玩球!”

“饲养员牛逼,怎么没早点把这个饲养员请来,现在才看到,莫名有些感动,人类和动物和谐相处的美好画面。”

“啧啧啧,你们不会忘记之前有过老虎咬死人的事件吧,我记得当时也是有个饲养员想跟老虎玩球,结果那天那只老虎脾气不好,直接把那名饲养员给咬死了,画面可惨烈了。”

“好像听说过这件事。”

等着老虎们把球拿回来的颜寄云听到了游客的对话,神情微顿。

不是吧?

动物园还发生过这种事?

被咬死的也是饲养员?还是玩家?

应该不是玩家,游客属于npc,他们聊天的内容应该是跟剧情有关,而且这里的游客自由度还挺高的,能向玩家发布任务,心情好就多聊两句,心情一般什么信息都不会提供。

上一个想用球逗老虎的饲养员没逗成功反而被老虎给咬死,说明他并没有让老虎先高兴起来,而他这回则是先使用逗猫棒,调动起了老虎们的情绪,老虎们才愿意跟他玩球,然后游客才说出了当年发生过的事故。

原来这是玩家获取信息的方式,人气值排行榜会不会只是一个幌子,如果玩家抗拒跟游客互动,那么就真的很难从中得到什么重要信息。当然,也不排除玩家表演太过了,npc们看得太入迷忘记跟其他npc聊天,也有可能导致玩家拿不到信息。

还得拿捏好分寸。

颜寄云看了一眼同样跑去找球的孟加拉白虎玩家,不知道他有没有听到玩家的对话,如果听到了,那等于是他也知道了有饲养员被老虎咬死的剧情。但如果没有对方最开始的配合,自己也拿不到信息,信息共享也没什么不可。

现在有一个问题,他们获取信息是单纯地通过游客获得,还是需要走访每一个展区?

五十个玩家,五十个展区,总不可能每个展区都有不同的信息放送吧?

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