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真正开打了,一群人反倒是迅速准确的找好自己的站位,瞬间进入战斗状态,前面的战斗已经让他们形成了良好的配合,特别是奶妈,谁负责谁都早已分工明确,不会出现重叠的无效耗损。

血池如开在地上的一个个小小黑洞,持续时间不算长,偶尔还会叠加在一块儿,玩家只要踩到一个,就会挂上一个5掉血的debuff,如果再踩到也会进行叠加,这一叠加起来,效果就非常可怕了。

“我靠,你快从血池里出来,不要再踩了!”

“我也想啊,什么运气,怎么围着我刷!!!”

本以为只要撑过技能的时间段就好了,不成想血池越刷越多,众人几乎快要没地落脚了,甚至已经有两个人因为掉血速度太快并且距离较远吃不到群体奶而倒地,直到boss的血条被磨掉了百分之五左右,这些恼人的血池才消失。

只是一个开场,就让他们损失了两个队友,只能说死神不愧为压轴boss,而这也仅仅只是一个开始,接下来,死神向他们展现了什么叫做数值碾压。

如果说之前boss们的技能大多可以靠着走位来应对,死神的技能就没有这么简单了,光是平a都和其他boss不同,他的每一次攻击都是扩散式的伤害,并且竟然有两种模式!

当扩散的波纹是红色的时候,伤害便是内圈高外圈低,当波纹是黑色的时候,则是外圈高内圈低,红色的时候占大多数,、还比较好应付,但只要出现黑色波纹,那么后排的远程们就必须快速上前,否则连续三次的黑色波纹便会要了一个远程脆皮的性命。

——这还是他们用四个远程队友的牺牲摸索出来的。

才开场没多久,地上就躺了六个队友,原本还想再继续挣扎一下的,但是很快死神就用实力告诉他们不可以,他们只挺到了boss的第一阶段技能就团灭了。

死神第一阶段的技能其实非常朴实无华,不过是群体伤害衔接单体伤害的加强版输出,然而由于他们少人的原因,压低boss血量的速度就更慢了,以至于这段技能的持续时间太长,奶妈们的技能cd衔接不上,就会出现有人倒下的情况,而有人倒下的话输出就更慢了,以至于恶性循环,很快他们的人数就不足以支撑boss的攻击了。

第一轮团灭,众人复活起来一顿摩拳擦掌,反而更加有了斗志。

“这个boss可真是有点难,必须要仔细对待了。”

“嚯,感情之前在划水?”

“什么话!那是十分力和十二分力的差别!”

“虽然走位还是要注意,但是伤害也不能落下,我怀疑这个boss的技能持续不是以时间来计算的,而是根据他的血量来定夺。”

“我也觉得,最开始出现的血池就是一直到他血线掉到95的时候才停下的,如果是巧合那也太巧了。”

“没错,而且刚才我也计算了一下第一阶段技能的时间,但我们明明支撑了将近五分钟,都不见他有一点停的意思。”

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