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展睿:“……”

后面才是主要原因。

对方一波团灭,塔防推进,成功逼近对方营地。

荣誉之战,是这两年新兴起来的竞技游戏。

作为端游,不过是画质还是角色都做的相当不错,主要竞技方式是5v5的塔防战。

敌我双方各有五人,各自三条线路,九座防御塔,一座营地,营地被推,游戏即宣告失败。

角色也有几类划分,法师,射手,战士,刺客,辅助,肉盾。

角色不同,各自分路和分工也不相同,协同作战,变数极多,虽然争的是胜负,却不仅仅限于输赢,增加了游戏的协作性和趣味性。

因为受众巨大,也因此衍生了职业竞技,目前的职业赛划分十六支甲级战队,乐徽所在的pl战队就是其中一支。

虽然职业比赛兴起不久,各类高手层出不穷,但以乐徽的技术而言,想要在匹配局中打出碾压优势还是相当容易的,只是游戏热度爆发的快,选手更替的速度也快,总有高手不断出现,被各大战队纷纷盯上抢夺。

想要夺冠,新生的力量绝对不可忽视。

兵线逼近营地,对面全部复活,打野位适时的拿下了大龙,只等待下一波的团战。

乐徽仍然在地图游走,推进兵线,清理野区,寻找着对方视野的盲区,等待开团的机会。

虽然经济碾压,但这个游戏的趣味性在于即使一个角色经济碾压到离谱,也不能真的无知无畏的冲上去接下对方五个人所有的技能还全身而退,跃进塔下还有按比例的高额塔伤。

己方在寻找机会,而对方却缩在塔下清理着不断推进的兵线,并不贸然出来。

[发起进攻!]

游戏页面消息弹出,复活的辅助直接跃进,对方五人被控于塔下,乐徽眼睛微阖,技能直接接上,全部收割。

双杀!

三杀!

五杀!

敌方团灭!

大龙压上,直接连拔对方的防御塔和营地,对方投降和己方胜利几乎一齐弹出,乐徽的手离开了键盘,端过了一旁的水,点开了刚才辅助的页面,查看着数据。

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