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明纱每周不是995就是996,白天忙得脚不沾地,晚上累得倒头就睡,什么也不想,什么都想不起来。

这样的状态一直持续到《星索轨迹》开放首次内测那天,才得以缓解。

第67章屿覆长生草(22)

明纱搞了个游戏内测号,以玩家视角体验了一把《星索轨迹》,顺便记录下一些bug和需要改进的点。

老实说,像他们这种跟着项目组逐步成长起来的研发人员,在看到游戏deo经过大家千八百次打磨,慢慢变得精致有趣的过程,所获得的成就感和满足感,是玩其他游戏无法给与的。

而前期因加班、意见分歧、争执、磨合、被同行打压所产生的痛苦和煎熬,都在此刻,揉杂成了唯一的一点甜。

这也是明纱当初坚定选择进入游戏行业的原因。

为期四天的内测很快结束,《星索轨迹》得到大部分内测玩家的好评,游戏官网预约人数突破三百万。行内人士和外界媒体也对《星索轨迹》,给出了“玩法新颖”、“内容精致”、“有爆款潜力”的评价。

一时之间,《星索轨迹》成为近期玩家最期待的游戏,被推上风口浪尖。用户调研部和客服,每天都能收到成百上千条来自玩家的反馈和建议。

然而,就在工作室的大家普天同庆之时,网上的舆论突然发生了转变。

一位叫“游戏动a”的知名大博主,在各大平台强烈指责“白茶”的技能动作抄袭了另一款国外手游《战翼r》。

白茶是《星索轨迹》里十分受玩家喜爱的角色之一,游戏内测时,许多自来水画师和同人圈大手都给他出过二创作品。“抄袭”消息一出来,很多玩家都表示非常失望,纷纷取关《星索轨迹》官博,向制作组讨要说法。

市场和运营部的同学对此都很懵逼,连忙跟研发部门了解情况,制作人得知后,大发雷霆,在群里痛批负责白茶技能动作的员工。

上午,明纱吃完早餐打开电脑,楠姐皱着眉走到工位旁面色严肃地和她说:“来会议室一趟。”

“噢,好的。”

明纱放下鼠标,忐忑不安地跟着楠姐走进会议室。

里面除了制作人,还有主策和负责白茶技能动作的战斗策划。

明纱一看,便知这是一个“问责”会议,她深吸一口气,拉开椅子坐下。

制作人率先开口,语气不悦道:“战斗策划同学说,白茶的技能动作是你和他一起商讨才定下来的,你在其中提供了很多的参考和想法?”

明纱看了一眼旁边的战斗策划,肯定道:“是的。”

制作人问:“有玩家指出,白茶的技能动作抄袭了另一款国外手游,你知道吗?”

明纱点头:“知道。”

制作人板起脸:“那你解释一下吧。”

明纱偏头去看楠姐,楠姐朝她微微一笑,说:“没事,你把这个技能动作是怎么来的,详细和大家说一遍就ok。”

“好。”明纱没什么表情地应了声,尽量简洁清晰地和他们解释。

“为了设计白茶这个角色,我们走访了许多当地的剧团戏班,在戏曲老艺术家们的配合下,收集到一些从几十年前流传下来的戏曲绝活,也查阅了相关的资料。”

“我和战斗策划同学觉得,白茶这个人设比较特殊,所以在设计他的技能动作时,参考了一些戏曲的动作招式。整个设计流程,每一个动作的出处,包括为什么要这么设计,我都有详细的备份。不存在说有抄袭另一款游戏的行为,而且……”

说着这,明纱缓了口气,继续道:“据我所知,《战翼r》前两年才开始公测,而我们所参考的戏曲绝活几十年前就存在了。我不明白,咱们老祖宗流传下来的东西,怎么就变成国外游戏独有的了?而我们自己用都不能用?”

她言辞恳切,会议室里霎时安静下来。

过了一会儿,战斗策划说:“白茶的技能动作毕竟是我经手的,出了事,由我来负主要责任。既然有玩家质疑我们抄袭,那我和文案同学会尽快出一份白茶的创作历程文稿,给大家分享一下这个人物的背后故事和设计流程,打消大家的疑惑。”

制作人闻言知道是自己误会了他们,神色缓和了很多:“《星索轨迹》内测爆火,让我们成为了同行的眼中钉,一举一动都备受关注,所以,还是谨慎点好。文稿写好先让我过一遍,再发给市场和运营那边,他们会负责公关。今天就辛苦你们了,都回去工作吧,散会。”

明纱闷闷不乐地从会议室出来,经过h区,回到自己的工位。

楠姐拍了拍她的肩膀,安抚道:“我知道被人质疑心里很不好受,但这个行业的弊端就是这样的,压力大,被喷是常事,能坚持下来的都是抗压十级选手。”

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