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为了飞升,我只好去做游戏了 第三十九章 我可真是个好老板(2 / 4)

    一旁的小豆子得意的看着黄平的反应,然后小声说道:“试着操控一下人物吧,会更爽的。”

    黄平瞪大眼睛看着小豆子,忍不住问道:“还能更爽?”

    “是,而且当你明白这个游戏的真正玩法后,还能更刺激哦。”

    “不是吧?”

    艰难的吞了口口水,黄平终于上手操控了一下人物,顺滑的手感让他浑身鸡皮疙瘩不断外冒,不断的抽着凉气。

    虽然方城自己可能没有感觉出来,不过在操作手感这一块,他越做越厉害了。

    最早的《森林的二儿子》的操作感已经相当的顺滑,《向死而生》这款3D跳跃游戏又有了明显的提升,《公主地牢》的手感已经趋于大成,而《静以修身》可谓是炉火纯青。

    四款游戏就能将手感做到匪夷所思的程度,这份功底只能用天才来形容。

    游戏需要键盘和鼠标联合操作,而人物不管是行动还是使用功法,都顺畅的让人发麻。

    而当黄平亲自了解了一下打坐的效果、功法的效果以及罡风的效果后,他感觉脑海中有什么东西被点亮,整个人如同被打通了任督二脉,激动的颤抖起来。

    “吃鸡?”

    “没错。”小豆子肯定的说道,“就是吃鸡。我估计老板是从之前《公主地牢》的pvp中找到了灵感,然后从中导出了吃鸡玩法,这也是老板做的这么快的原因。将原本游戏的功能重复利用就变成了新的游戏,不愧是老板。”

    这种做法并不能算是一鱼两吃,而是玩法的顺承与改良,这也让黄平看到了游戏工业化的影子。

    国外的工业化已经有一些现成的例子了,育碧游戏就是如此,当它旗下的一款游戏出现了一个bug后,其他的游戏一定会出现相同的bug,这便是代码进行了复用的最好证据。

    在工业化的条件下,一个游戏可以通过对代码和其他元素的复用,从而快速开发,节约了大量的时间成本,进一步降低了游戏成本。

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