差强人意的评分,差点让黄平以为方城是在玩梗。
直到再三确认这分数没问题后,他才困惑的问道:“老板,这个得分是不是有问题?”
“没有,给的很中肯。”方城说道,“这个得分是根据历史上真正的主角的事迹来判断的,战损比越小,参与的战役越多,那么得分也就越高。主人公最后失去了所有的战友,自己也残疾了,所以得分很低。不过因为你们抵达了长安,完成了最终任务,所以会有一个基础得分,总计算下来就是82分了。”
思考了一下这个得分的判断标准,黄平忍不住问道:“也就是说,我们三个人合力玩的,还没有真人做的出色?”
“嗯,没错。”
直白的回复,让黄平有一股shā • rén诛心的感觉。
一旁的小豆子也有点不服气,猴子也想要再开一局,但被黄平阻止了。
别闹了,各位,我们已经把进度拖的太久了。
虽然老板方城没有反对,并且表示玩游戏也是策划工作中的一环,但我们的进度真的拖的太久了。
《静以修身》还在上升期,游戏的玩家基数已经有了举办比赛的基础。
B站平台上的直播间多的一塌糊涂,各种技术型主播卷到飞起,每天都有新打法诞生。
当然,普通玩家也不是没有活路,几种休闲模式让技术不行的玩家也能很愉快的玩耍。
随着用户和热度的进一步提升,大型比赛将会成为必然出现的结果,届时,游戏的热度将进一步提升,没准会达成千万销量这个不可思议的数量。
除此之外,来自外界的竞争也依然存在。
天翼最近偃旗息鼓,但其他游戏公司已经瞄准了《静以修身》的玩法。