[宠物]无
[伴侣]无
看得出来,这个家园玩法就非常适合休闲玩家了,不需要出去打打杀杀,就在家里建个房子搞搞装修,再种种菜,养养宠物就很放松了。当然,前提是[建设]和[家具]那一块材料需求常见,否则,那便是肝天肝地。
云时对家园没什么想法,在没赚到足够的钱的情况下,这个家园对他来说,是花不了什么时间去精致修饰的。
他现目前比较看中的,也就只有传送和在家园里休息回复体力值更快这两点。
看完家园内容,云时再点开副职业。
副职业对于云时就重中之重了。
【副职业】:
[佣兵]专职暗杀套装;以人头数算成就,达成成就获得专职装备(选择职业才会拿到装备,不选择击杀其他玩家有成就但没装备)
[工人]工人套装;伐木、采矿、采集一定概率掉落稀有物
[武器师]幸运物;佩戴后着制作装备成功率和爆星率提升,概率掉落额外装备
[建造师]专属图纸;木材加工机、石料加工机、拖拉机、耕种机、食物加工机、化肥转化机、建筑蓝图等(可售卖)
[厨师]专属厨具+高级料理食谱;烹饪食物有概率出现多个增益效果,食物更美味
[药剂师]专属药剂研究;不同于食物,药剂可制作出毒剂,给敌人造成伤害与负面状态
[商人]特殊职业;只要是交易,每次交易买进总价低百分之一,卖出总价高百分之一
云时一条条看下来,有些犯难,副职业选定不可更改,他该选什么?
第41章
距离开服已经过去好些天,随着玩家等级提升,各种任务与活动的出现,金币的获取变得容易许多,因而到现在,金币与星币的兑换已经达到9:1。
等后面玩家等级再提升,更多的地图出现,金币的价值还会再降。
[商人]这个副职业提到的交易仅限于游戏货币-金币,并不包含现实星际通用货币的兑换,而金币与星币的兑换,还需要缴纳一定的手续费。
当然,不是说这个副职业差。相反,[商人]非常适合善于倒卖的玩家,低价买入高价卖出,从中赚取中间差,每次交易的数量与金额越大,副职业的加成获得的利润就越多多。
这的确可以赚到钱,但需要随时注意交易行物价动态,并不适合云时。
同样不适合的,还有[佣兵]和[工人],选择佣兵作为副职业的,多是喜爱PVP(玩家对战)玩法的玩家,接一些悬赏任务拿人头,也还有像第二场活动叫嚣着要报复云时,却早就被淘汰出局的轮回小队那样,专搞埋伏打劫偷袭落单的。
而[工人],就偏向于生活玩家了。云时在野外是会看到可以收集的就顺手收了,但一般也是刷怪的时候顺便,若是专门去砍树挖矿,那就太过耗费时间了。
云时主要犹豫的便是其余四个。
[武器商]并不局限于制作武器,只要是装备都适用。概率爆星和额外产出装备的幸运物,对于玩家自制装备,产出装备品质好坏,自然是有作用的。只不过这个作用,相当看脸。运气好,随手就能做出一件高星装备,还有可能再送一件;但要运气差,那么幸运物有跟没有区别不大。
除非这个“幸运物”是可以升级的,比如佩戴一级幸运物只加5点幸运值,而十级幸运物则能加100点,那它的存在价值就相当高了。
为此,云时还特意切去看了论坛与官网说明。另外几区和其他服也有玩家升到42,副职业在内测的时候,是没有的,这是正式开服后新出的。
官网上有详细介绍和玩家选择的建议,但关于幸运物能不能升级这个,却没有提及。
好在,论坛上有别的玩家选了[武器商],云时点进去一看,就是骂声一片:
“屑屑了!幸运物!”
“绝!真他娘的绝,逼氪是完全不掩饰了是吧?”
“小东西长得还真别致,你叫啥幸运物啊,干脆叫吞金兽吧!”
“很好,我就知道哪有这么好的事!”