这工程量当然不小,不过蛛网血长不长,清掉之后出来的小蜘蛛血量也低,按理来说只要准确地处理掉,其实也就没有什么危机。
但问题是,不管哪一处空间都很有限,小蜘蛛速度快,蛛网消息它就立马出来,有些让玩家猝不及防。稍一失误就会被攻击到。
前面那个精英怪就已经明示玩家蛛网有毒,只要粘到,就会被标记上隐藏的负面状态,等见到怪则会立即触发。这一只既然是世界BOSS,那能力当然更强。这个能力不仅是在血防和攻击上,也在蛛网上。
蛛网本身有毒,小蜘蛛攻击也带毒。玩家很容易会粘上蛛网或是一个不小心被蜘蛛攻击到,几处地方下来,等玩家见到BOSS,也就意味着BOSS先前织的网已经全被玩家破坏了。
蜘蛛本身就是利用蛛网捕食的,它的蛛网没了,它最清楚。尽管只是虫类,不具备什么智慧,但生物也有生存本能。它知道猎物已经进了陷阱,这时候当然就是要将它们控制起来,再一点点的拉过来吃掉。
云时与薄和两人配合得当,无失误,一个处理蛛网一个射杀蜘蛛,这两种会给他们上负面状态的东西都解决了,因而这时BOSS放的技能就对他们无效。
不过这种机制,对团队作战的玩家可太不友好了。
云时他们就两个人,他们走这些地方都觉得窄,那其他跟团下来的玩家呢?就比如烈火公会。
十平的房间,一个团站都站满了。这本来就是烈火他们发现的地点,其他大公会都是竞争对手,多半不会告知,云时的公会算是休闲的倒是没关系。不过就算没有别的大公会进来,单烈火自家公会精英玩家也不少,绝不止只一个团。
就算这些团不是同一批进入的,但有[裕王陵墓]在前,这里面有世界BOSS的可能性非常高,所以一批也是一到两个团。
人一多,石缝一一通过也需要时间。占地面积大,粘上蛛网的可能性就直线上升。
除非是早有准备,团带够了有驱散技能的人,不然见到了这只BOSS的面,整个团都会被群体控制解控技能在有叠毒的情况下不顶用,解控仅能解一次,往往用掉之后冷却还长,但这里蜘蛛的毒只要不清除下一秒还会继续被控。
又不能人多,作战的空间范围又小,群攻技能还受限,BOSS又控伤害又高策划是没给玩家留活路?
“要开始了。”薄和道。
闻言,云时回过神来,就见BOSS有了其它的动静。巨型红蜘蛛的体形和之前那只精英怪是差不多的,也不能再大了,再大这下面的面积就更难受了。
这个地图,有幽闭恐惧症的是真的没法来。
红蜘蛛的眼睛也带着幽幽的红光,在昏暗的环境下又醒目又可怖。蜘蛛不仅腿多,眼睛也多,看过去,密集恐惧症患者也要受不了了。
也还好云时与薄和没有这两个方面的困扰,所以当那些眼睛锁定他们时,他们能及时作出反应躲避。
带有多只眼睛的生物往往视力更佳,而这里又是它老家,熟悉度可比云时他们这些人类好太多了。
几乎是个眨眼,这蜘蛛就已经到了云时二人方才站着的位置。
两人刚刚落脚,BOSS立马又紧随其后。他俩躲避时就往两个方向躲的,BOSS虽然腿多,但到底就一只,没有分身技,也就只能锁定一个目标。
这怪现目前盯准的是云时,薄和便趁机快速消耗。
但二人很快发现了新的问题。
他们第一次躲避开的地面上,留下了一片小蛛网。这是BOSS攻击落空的表示,但同时,也让人不得不联想到之前清掉的会跳出小红蜘蛛的蛛网。