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第213章(3 / 3)

还有沙尘暴。决赛给的场地很宽敞,沙尘暴应该也不至于将选手卷走,但掠夺零点几秒的视野,或也是减速效果,也有可能。

比赛时间倒是不长,[炎热]的负面影响可以忽略不计。

云时看过第一轮决赛的对局,其中沙漠场景却是没有的,因而他才只说是有可能的,而非肯定。

四场对局,第一轮决赛时,仅在第四局才出的场景,前面都是普通的擂台。《生息》里头那么多地形环境,没抽出沙漠也很正常。

现不确定的因素上来了,就要考虑到其中潜藏着的危险性。

这点说起来也是有利于游戏玩家的,职业选手到底是没时间去探索新版《生息》,旧版联赛对局时,环境因素的影响也没有这般大,少了切身体会,难免忽视。

环境一眼扫完,随着系统的提示音起,四组选手都正式进入到选技能的环节。

规则再次变化,技能池的技能也再一次减少。而除了之前提到的“暗牌”,此次,双方选手可选择同样技能,而在选手选完技能后,技能池里的技能也不会显示为灰色。

如此,两边就都猜不到对主最终的“暗牌”会是哪一张了。

像是知道选手们会在这上面耗费不少脑力与时间,官方给出的准备时间也比第一轮决赛更长。

每一个技能的选择,都有五分钟的思考时间,等六个技能选完了,磨叽的怕是能拖上一小时。而对局,也是从这便已经开始了。

第218章

比赛已进行两天,初期观众或许还有些少,但JM星官方低调,总还是有别的媒体揽这个热度的。

加之又是新版首次正式比赛,关注度到这终赛已经非常高了,论坛那边也应玩家们的要求,在论坛与官网上加上了直播直达链接,感兴趣的玩家,都可以点进去观看。

职业选手们或许普通的玩家还陌生着,毕竟比赛只看ID,ID此前没在哪个服哪个区露过头,自然也就不晓得那是谁。但进入到决赛的高玩不一样啊,但凡有自家区服进决赛了,整个服都跟着骄傲。

别的服不说,就说云时他们A区02服的玩家,基本点进来看比赛的,先看的也是云淡风流的对局。

而一进来,选技能那勾心斗角暗藏玄机的,普通玩家或许看不透,但场景却是一眼就能望见的。

《生息》四个区地图是不一样的,A区有北罗城,只要过过那沙漠的玩家,都晓得看似平坦的黄沙下藏着怎样的凶险。

不是说别的服就没有沙漠这个地形,但北罗城是高等级资源地图,别区的沙漠地形区域却可能是低等级或中等级的。等级不同,玩家遇上的难度自然也就不同。

这些其实都不算是什么机密的事,只要有心,在论坛上随便一搜就能搜出热心玩家免费做出的地形攻略合集,但玩过游戏,切身体会过,总有一定经验。

而这考验的也就是选手的准备。就算没有进过沙漠地图,或是没有玩过新版,只要是准备充分了,提前就做了功课,就不会等到遇上时才来想该怎么办。

云时这第一局遇上的对手便是这样的,ID是个在各区各服都没瞧见过的陌生昵称,是位职业选手。

他的对战技巧并不差什么,跟云时在选技能时也是你来我往,可当他第一次踩进柔软的黄沙中,被流沙吸附住降低速度时,云时便看出他对这个地形的陌生。

这种赛场上,一点小小的失误足以致命,他虽在第一次遭遇流沙时很快便给出了反应,但到底是慢了,以至于后面再遇到小型的沙尘暴时,再落一节,而后就更难翻身了。

就如云时所猜测的那样,对局时间没有很长,[炎热]的负面状态是没有上,比赛也不拼生存。但流沙和沙尘暴是有的,确实是不像游戏里直接就能淘汰掉选手,流沙是和之前云时打过的雪山类似,叠的减速。

这种减速踩中之后,待得越久,减速效果越高,当层数叠得足够高,就能使陷入其中的人进入[封步]状态。就如字面意思,这个[封步]是封住角色移动,角色技能还是可以正常施放的,但位置却无法移动,要想解开只能用解控技能或有位移效果的技能冲出来。

流沙不具备伤害,范围也没有设置得很大,但一旦踩中,选手就必得更改走位。可若利用好了,这也能成为有利的辅助。

利用流沙让对手不得不浪费掉位移或解控,趁机输出收割,会有奇效。

而沙尘暴又与流沙不同,在比赛上它呈现的效果就是一股裹着黄沙的细风,有着固定的移动轨迹,躲起来可要比不太显眼的流沙容易多了。但若小瞧,也是要吃大苦头的。

沙尘暴本身仍无伤害,但只要被它刮中,沙迷眼睛,选手会有秒失去视线以及秒的减速,等风一过,这效果就消失。

秒的丢失视野那真的是一眨眼的事,然而这样短的时间,也是生死关键。

云时并不关心对手在赛前做没做足准备,有没有轻视JM星举办的这场比赛,有没有正经去了解新版的各种不同,又或者是自视甚高以为什么都能应付得了。

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