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不过,带有闪避属性的装备一般加的点都少,主要还是靠运气。当然,也不排除那种因为怕死就全点/买闪避的玩家,一身闪避装再加满值闪避点,那还真有可能全部闪避敌方攻击,但相应的,属性全侧重在一个点上,其余属性就会低,只能闪,攻击跟不上,顶多也只是让自己不死——1v1还能打打拖延战,双人以上的竞技便不再适用了。

攻速就没什么好说的了,作为弓箭为主武器的玩家,云时在这上面并没有什么好犹豫的,他也很快选了这双攻速靴。

而与输出对应的,风系还有治疗鞋,治疗也和输出一样,有两个可选择的款式。一个加治疗量,一个加会心治疗(会心等于输出的暴击)。

选完装备换上,云时便去接取阵营任务。一个是建设,是一个阵营日常。

说是日常,其实更确切一点,也不妨说是阵前准备与灾后救援。

云时接到的日常任务有两个,第一是找齐一定数量的药材,这个药材主要运用于回血药,不是什么危险药剂原材料,第二个任务是去找阵营npc,找到之后,将其安全护送到庇护所。

也就是前面提到的,其他玩家误以为云时他们公会护送npc只是阵营的原因。

而云时也在阵营频道上注意到其他公会的对话,他们提到了击杀敌方玩家,一个人头1分,而npc则是翻十倍甚至百倍,所以大公会已经在组织狙击围猎敌方npc的行动了。

云时看到这消息的时候,便下意识皱起了眉。不仅是玩家其实有机会将npc邀请到自己公会生存,还是对阵前准备工作的一个疑惑。

一般来讲,游戏的阵营赛其实是固定了时间的。两边阵营的玩家帮忙各方的npc从对方手里争夺更大的领地,从而获得高收益。

但是……

云时看向乱糟糟的安城,不断有玩家或npc运来的物资,以及完全没有提过的开战时间——假设是两个人有关生死的战斗时,会你我握手约好一起准备充分后再开杀对方吗?

答案是不会。为什么要留给对方反杀自己的机会?自然是在自己准备完成后,在敌方准备不足时直接开打,让自己拥有更高的胜率。

所以,有关阵营的世界任务才会没有标明开战时间,只要有一方准备完成,这场战斗就会直接开始。

当然,这对玩家来说,是有些许不便的,毕竟没个准数,万一开战当天自己有其他事情没办法上线怎么办呢?

这只是云时的猜测,或许官方会考虑到玩家,在提前一两天的时间告知,又或者在npc那儿留下线索,让玩家查询。

云时接完了任务,那边薄和接好了,他的和云时不一样。

薄和的两个日常一个是去增加军火储备,一个是去劫杀敌方npc,这点大概率是和玩家的职业和副职业有关。

护送友方npc劫杀敌方npc,让云时立马就想到了几大公会说杀敌方npc积分更多的事。这两任务,完全可以说明,薄和接到的劫杀npc,就是对方也要护送的。

相对应的,云时要护送的,对方阵营也说不定安排了劫杀任务。

薄和自然也想到了。

除此外,这应该还是团队任务。

两人稍等片刻,果不其然,就有同阵营的玩家在组相同任务的进团了。

两人任务不同,便只能暂时分开。

npc的死亡,是不会复生的。所以,这还是限时任务。

于是,云时和薄和也被迫在“冲啊杀啊”的背景乐里享受了半小时。好在,过程虽然曲折了点,任务还是顺利完成了。

阵营日常任务给的分就很多了,云时再交上采集任务,就拿到了今天换的鞋子一半的积分,不过鞋子要换的分也是最低的,要再换下一件,只做日常的话,得后天才能换到。

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