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“?”木系选手疑惑中都有点想笑了,这人的准头是不是也太差劲了点?

然而这个想法刚刚在脑子里过了一遍,木系便见对面的风系刺客已前位移至20米范围之内。

他这才反应过来,这两柄飞刀对方根本就没打算用在他身上,而是为了近身!

木系心觉不妙,开始走位,试图拉开两者距离,他很少跟风系刺客这个角色对战过,对对方的攻击模式并不够熟悉,但既然是刺客,那拉开距离就一定是没错的。

而不同于木系选手,云时却是对对手选的角色很了解,这个木系角色核心玩法还是叠毒加引爆,输出都是一样的高,但这个角色的特别之处在于,角色没有解控技,有一个位移加减伤15的技能。

《生息》任意一个角色的六大技能,大多都是相同的模式:两单体一群体,一控制类,一解控或减伤技,以及大招或特殊技能。

云时用的这个风系刺客和薄和的空系,则算是里头特殊的一类。

这个守擂的木系选手选择位移技而不是解控技,可能是他认为位移更方便躲开云时的攻击,又或者是他有把握先将云时秒掉,根本用不着解控技。

对手没有解控技,这就是最明显的突破点。

两柄飞刀眨眼间又回到云时手中,但也几乎是没有停留的重新被扔了出去,这一次的目标就不再是地板了。

木系的走位没有躲过这两击,两把飞刀紧紧挨着一起,插在胸口位置,远程皮脆,这两把飞刀又打出了要害暴击,他的血量直接就减少了五分之一。如果被对方成功拽出这两把刀,那他估计也就直接凉了。

想到这点,在看见云时抬手甩铁链的同时,木系就直接用了位移,还趁间隙对云时放了技能。

他位移成功用掉了,这也就意味着他完全没有逃命技。

云时用掉速度加成的技能,再一次扔刀收刀,拉近距离,控制、回收飞刀、收割。一套动作流畅至极,没有丝毫卡顿。

一场对局总共也就仅几秒时间,擂主更换成功。

接下来守擂的成为了云时,方才对战中输掉的那名选手,也只能离开小组,去挑战别的小组擂主——每个擂主仅能挑战一次。

木系刚刚与云时就已经算打过了,此时要去别的组排队等挑战,期间要花费掉大量时间,要想从八千个人里脱颖而出,已是机会渺茫了。

云时这边已进入到新的对局,又是新一轮选角头脑风暴战。

两个半小时的高能对局,就连选择角色也是一场隐藏的战斗,这期间里,但凡选手失误一点,专注力下降一点,都会被甩在后面。如果没有经过系统的训练,很难坚持得住。

淘汰赛只有五场,不论实力过不过硬,只要不是每场都磨上半小时,打下来都很不难。但十场呢?十场以上呢?晋级赛不仅要赢,还比赢得多,一直连胜,分才加得越多。

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