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到底有什么是他忽略的?

云时绕着水池走了一圈,不经意抬头,猛然发现,水池——天坛——石阵的第一块石头,三个中心点,是在一条线上!

如果是别的游戏,云时还可以认为这只是美工出于习惯或美感而这样设计的,但这里是《生息》,看似巧合,却极可能是策划设计好的重要一环。

三点连成线,也可以理解为,这三个点互有联系。

联系?

云时低头看着水池,用弓箭拨开池底的金币,果然在池下发现凹槽,凹槽的痕迹正是铜铃。

所以,这三点的真正联系是,解下石阵的铜铃,来水池这边开启某条通道,这条通道最终通向天坛内部!

第114章

花开两朵,各表一枝。

薄和这边也带队来到了菩提树道前,这里还可能留有那个boss天音设置的[精神绞杀],副本内死亡不掉经验,有几名队员自告奋勇送死,在继第一位尝试的玩家之后,这回陆续死了六个,待第七名玩家上前,[精神绞杀]便不再出现了。

等第七名玩家脱战后,薄和便安排好了站位,一众人尝试过这个树道。

头两棵没什么问题,有药剂在,只要玩家不主动攻击树怪,树怪也像是完全没察觉到道上的人类一样,没有攻击。

但这树道有百米长,且道路不是笔直的,它有坡道,某些地方也宽窄不一,菩提树的生长情况也不完全相同。

这也就意味着,玩家与树的距离不是和开头那两棵一直保持不变的。

尽管他们已经尽量凑在了一起,好让药剂发挥最大的作用,但一旦没有携带符咒的玩家触碰到菩提树垂下来的枝叶,那么树怪的攻击就会立马下来。

一旦树怪攻击,玩家必然得躲避技能,这一躲,队形也就散了,这一散,也就离团灭不远了——那条道上,可是不少菩提树的。

当这些树怪一同攻击,只要玩家中一次,那是不死也残。

薄和迅速稳住队形,但经尝试之后,还是发现,以他们现有的八个符咒,能顺利到达树道另一端的,仅有十五六人。

二十五人团,只是少一个战斗力还算没什么问题,但一次性少十个,那问题就大了。

况且,到达树道另一端,要面对的,还不止是最终boss,还有那四百名跟来的npc。

十五人,打什么?拿什么打?

即便树道内重伤的玩家全部复活,但可以避开怪物攻击的符咒已经全部在通过树道的队员身上,他们又怎么通过那么多树怪的百米长道?

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