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蛇窟,听着就不可能是什么好地方。

四十多秒箭才落地,里面的高度也注定玩家不可能生还了。

也就是说,这个陷阱只要是踩中了必死无疑。

不过还是有些想说一句:策划真狗!

要不是他们提前发现,等他们中间其中一个掉下去了,才可能注意到这是陷阱,然后这个叫于海的npc才会说,哦,我记起来了,那有个陷阱不能踩。

不能提前提醒他们要小心,事后才说有什么用?

事实证明,确实没什么用。

既然于海说了他知道陷阱,那么薄和便问他:“那你知道怎么关闭这个机关,或者能从哪里安全过来吗?”

于海说:“关不了的,这是墓穴主人防盗墓贼的机关,一旦触发就关不了。”

墓穴本来就是安葬逝世之人的地方,再凶险的机关也对墓穴本身无影响,只是防止那些盗墓贼进来,机关只开不关也是合理的。

不过,这对玩家就不太友好了啊,如果机关关不了,他们要怎么过去?

还是那句话,策划不会设定出死局。不能关,就只能绕开,或有其它方法能通过。

云时又问于海:“这个坑洞的范围大概是多少?”

这个问题,于海总算能回答了:“很长,大概有五十米,这里面太暗了,当时我们进来的时候,我也没看得太清,只记得两边几乎没有落脚地。”

五十米。

云时看向薄和,姜舒也看向薄和。

雾系的多段位移,可无需落脚点位移两次,但技能施放范围仍然是二十米,加起来就是四十米。五十米,要想用位移过去,中间必需要有一个落脚点。

对于薄和来说,这个落脚点不需要很宽,哪怕只是墙壁上的一点突起,能容下半只脚,他就能够站住。

但如果这处陷阱两侧是完全空的,那么就只能另寻出路了。

云时想了想,让姜舒在附近的墙壁上查看一下,有没有什么奇怪的东西,假设前方道路不通,那么可能会有隐藏的暗门,可绕开陷阱通往npc处。而云时自己则是让薄和打光,他用弓箭来探一探陷阱的两侧有无突起的落脚点。

两三分钟后,姜舒瞧得眼都快花了。

“风哥,没啥特别的,我还学着电影里敲了敲,都是实心的。”

云时还在试两侧,许多箭他射出去都是空的,两侧什么东西也没有。射的距离,他有估算过,每一米都有尝试。但他也不判断策划是如何设计的,可能不是精准到整米,而是23米,或者是134米的样子,只能多试才试得出来。

听见姜舒的话,他手上正着比量距离,还没开口回答,就听薄和把他想说的话说了。

薄和道:“那边没有,过来我们这边,在边上里面一点试。如果还是没有,就一直往后退。”

云时与薄和是站在陷阱边缘上的,假设有暗道,也有可能是陷阱的两侧墙面上,如果真有的话,应该不会离边缘距离太远。

毕竟陷阱两边的墙面要是有道,玩家从这边跳过去,是斜着的。这游戏有些玩家正面跳都跳不准了,斜面更考验玩家了,要是距离太远,难度也就太大些。

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