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虽没有实证,但云时认为,这眼睛应该真的是背后给玩家们评分的人安装的“监控”。

云时快速将几件照明工具打开,然后扔在洞山,正面与这上这些蝙蝠怪对上。

云时使用聚怪技能先将怪聚拢,再集中攻击,这些蝙蝠约十二只,这个数量按正常的蝙蝠来讲,是算很少的,不过这是试练地,这个量又算是多的。

蝙蝠怪的等级是68,也是南城资源等级的最高上限。

相比于监狱里的,这些蝙蝠怪,每一只的血量与防御还属于普通偏上的68级小怪,但当它们结合在一起,其攻击力便是一只68级大boss了。

蝙蝠怪的攻击技能有三个,核心是声波,不需要靠近玩家就能发动,且环绕无死角,玩家无法躲避。此技能既带控带负面状态还有高额伤害;第二个是撕咬,撕咬需要靠近玩家,带[流血]与[中毒]的负面状态,可叠加,一旦叠到一定层数,伤害量非常可观;第三个是抓,这个技能稍微有些特殊,三只蝙蝠一起行动,抓住玩家肩膀与后衣领,可将玩家带飞起来,这个过程中,玩家无法释放技能,被抓起来后,剩余的蝙蝠就会围殴上来。

一只蝙蝠不够成什么威胁,解决起来也不麻烦,但十几只一起,加上这些怪的技能,难度就陡然升高了。

还有一点就是与山神庙相似的,战斗面积的大小。

这山洞不算特别浅,但也并不深,勉强有二十平。躲是能躲,但要是十二只怪从不同的角度上攻击玩家,玩家几乎是躲无可躲。在这点上,策划也做了一定的平衡,那便是十二只怪一般形态是个整体的群,不会分散,一旦散开,就代表着它们要使用第三个技能,将玩家吊起来打了。

云时先是将蝙蝠怪的机制试出来,弄懂之后就好打了。

要是有别的玩家在这里,要知道云时觉得好打,估计是很想打人就是了。

蝙蝠怪的速度极快,声波攻击既是核心技,释放也较为密集,作为比较灵活的怪,它们拥有的三种技能并不会有固定的释放时间,不过每个技能释放时只要细心还是能看出端倪,有一两秒提前的应对时间。

声波攻击不能躲不能驱散,但可以打断,怪也可以控制,只不过这里单控玩家可能就有点吃力了,虽然蝙蝠一般不会分散,但也是十二个个体,单控技仅能控到一只。

而其它的负面状态都可以驱散,这一关仅对云时与薄和来说,他们两间的胜率,是偏向于云时的。

弄清怪物机制后,洞中的蝙蝠便在一只只减少,最终全部落地。

十二只蝙蝠全部躺地了,这一关算是完成了,然而就在云时抬脚准备离开山洞时,却见其中一只蝙蝠忽然动了一下,就像是连锁反应似的,一只动了,另外的十一只也纷纷动了起来。

云时心觉不妙,利用位移迅速退开。

这一退,十二只蝙蝠怪便成功施展了另一个隐藏技能:[吸血]

这[吸血]吸的倒不是玩家的,而是它们同伴的,十二只蝙蝠锐减到六只,再看血量,六只吸血蝙蝠已经回满。

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