云时瞬间就想到,若此时再开[狂化],接[巨大化],再衔接这技能,使用出去,完全可以群秒同等级的玩家——在对方没有解控的情况下。
还有,药剂加强的效果,在竞技场内也有效。
不过这个竞技场模式应该是常规的1v1、2v2、3v3与5v5,后面两种竞技不会用到玩家自身角色的技能。
云时稍想了一下,感觉去打常规模式,可能又会被其他玩家声讨,单人的都还好点,人越多越难受。
云时摇摇头,还是算了。目前南城的基地总部又升了一级,所以常规的5v5也出了,下一阶段,就能解锁十人、十五人以及二十五人团体对抗了。要是出大规模的团体对战,倒是可以去玩玩看,不过那时候多半就没这技能加强了。
话说回来,看完效果与副作用,他还没注意时限是多久。
云时又在信息界面看了一遍,他运气还可以,这个效果可以维持四天。四天在中上,但能有这样的效果,即便仅有两天也是非常赚的——不论是用来刷怪、刷本还是刷人头。
至于负面状态,每使用一次攻击技能就会降低十分之一的血量,其实也挺危险的。特别需要注意的一点是,这个十分之一是指的总血量的,而不是剩余血量。
例如有一百点血量,用一次攻击技能自己就会掉十点血,用到十次,如果没有回血,那都不用等对面杀,自己就挂了。
正负两面合起来还是相对平衡的,给了高利益也给了危机。要如何合理地使用起来,不至少让自己先对手死亡,也是需要在对战中好好琢磨的。