想想大概确实挺突然的,要说游戏这个东西也确实很捞金,而且又正好是魔游网这个以war3rpg为基本盘的公司,最好的答案其实就在他们自己手底下……
不过距离那个时代还远,现在他们还是先自己做点别的练练手好了。
这年代的网络游戏虽然已经有点红海了,但是这年代的玩家浑身是肝、对钱却比较吝啬,如果做永久免费的游戏,那就算做成答辩也有人会玩,陈钦提供了这个大方向,接下来他们自己看着做,就算做不到征途那个地步,混个温饱应该也不成问题。
而对陈钦自己来说,还是最好他自己手边的事最重要。
一个游戏的开发周期很长,他一个指路的,其实也不用太着急,不过他的公司这边却等不了太久了,吕蓉跟孙小梅现在差不多把别的都搞好了,至于找个SP一起合作、打通下游的事其实也不用太着急。
现在万事俱备,最缺的就是一首打响品牌的主打网络歌曲了。
其实已经抄了几首比较简单的了。
不过公司资源有限,最重要的还是一首主打的、王牌的、能够在彩铃领域一锤定音的作品。
片刻后回到自己的卧室里,陈钦翻开一本乐理书,哗啦啦翻了几页,突击了两周后,谱曲对他已经不成问题了,虽然现在主要用软件,但是谱子说到底只是工具而已,有了一定的音乐知识后,要他写个简谱其实也已经不成问题了。
那么……要写什么呢?
陈钦翻开一本新买的音乐本,在书桌前坐了坐又沉吟了起来。
就和刚才乔勇平在知道了游戏商业路线之后、回头开始琢磨起了游戏题材一样,他其实也处在类似的阶段。
要说最重要的一步、其实已经走过去了。
但是他的记忆力有限,太复杂的歌也只能记得个主旋律,其他的就只能靠编曲的水平了。
当然这都是可以克服的问题,就像是创业一样——能被克服的难题都不是最重要的问题,要在竞争中最大限度地获得优势,产品本身的质量一定要过硬。
而这个问题陈钦之前考虑过,答案也很简单,直接照着未来视的传唱度来选就行了。
什么青花瓷、隐形的翅膀,平凡之路、小苹果,反正现在都没出来,抄个大概也差不多够了,小众经典可能水平更高,但是既然是当文抄公,只是要赚钱并打开市场的话,也不用想什么别的东西了,找最热门的来抄就是了。
不过……
再想想。