「以[机关道]的中垂线为边界,整个地图划分为对称的红方区域和蓝方区域。」
「各自的区域之内,都有一个[阵地水晶],还有两扇[守护之墙]。」
「而每一支队伍取得胜利的方式,就是推倒对方的[守护之墙],并摧毁[阵地水晶]。」
「当对手的[阵地水晶]被成功摧毁,该队伍便成为胜方,宣告游戏结束。」
「而在机关道的中间,则分布着一个[魔物沼潭]。」
「每隔一段时间,[魔物沼潭]内都会生成魔物。」
「击杀了[魔物沼潭]内的魔物的队伍,会获得一定的增益效果。」
「随着时间的推移,魔物的等级会越来越高,击杀的难度也会越来越高。」
「而完成击杀之后所获得的增益加成,也就越大。」
「值得注意的是,这个由沼潭魔物所提供的增益效果,相当重要。」
「很多时候,当比赛来到中后期的时候,一个魔物的争夺成功与否,甚至可以扭转整场比赛的战局……」
「其次就是。」
「在[机关道]里击杀对手目标的玩家,每一个人头,都可以叠加一层[猎杀印记]。」
「[猎杀印记]每增加一层,该玩家对沼潭魔物的伤害,都会获得大量的加成。」
「不过[猎杀印记]的叠加也不是永久的,一旦该玩家[阵亡]了,印记就会被终结,需要重新开始叠加……」
「……」
路轻歌认真地听着马修对[机关道]的讲解,大致上理解了这个地图机制的意义。
就像是前世里一些O游戏里面的机制一样,[机关道]里面的很多设定,其实都是在逼迫队伍之间进行团战。
就比如说这个[魔物沼潭]。
它所存在的意义,就是为了让玩家们围绕着魔物争夺而进行团战。
因为只要有了它的存在,那么任何的一支队伍,就都不能龟缩避战。
否则一旦将[魔物沼潭]拱手让予他人的话,之后的战局就会陷入严重的被动之中。
所以在[机关道]这个秘境里,对[魔物沼潭]的争夺,的确是尤为重要的。
其次就是,跟传统的O游戏相比,[机关道]与之其实还是有区别的。
比方说。
在[机关道]里面,既没有金钱,也没有装备。
因为这里不仅没有兵线,也没有防御塔。
更没有塔皮和血包这种东西。
也就是说。
在这个竞技地图里面,滚雪球的空间,其实并不是很大。
想要拿下比赛胜利的话,就必须竭尽全力地打好每一场团战。
只有只有赢得了团战,才有机会获得沼潭魔物的控制权,才能拿到最关键的增益ff。
「好的。」
「那么[机关道]的地图机制,我暂时就先说到这里。」
「详细的信息,之后我们会专门再进行补充。」
「那么接下来,我来宣布一下,今年的公国青年勇者联赛,我们圣曜学院出战队伍的名单。」
马修打开面板上的笔记,淡淡道:
「首先。」
「担任队长兼总指挥位的是,马修。」
「其余@
田心……」
「一号位替补为,斯摩莱特。」
「二号位替补为,路轻歌。」
「有没听明白的吗?」
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